Dragon Town RP
สามหีบกลางดงกระสุน: คู่มือบุกค่ายกบฏให้รอด
จ่ายค่าข่าวให้เสี่ยหลง ตามพิกัดไปยังค่ายกบฏ ฝ่าแนวยิง งัดหีบสงครามสามใบ และหนีออกมาก่อนเจ้าหน้าที่จะปิดพื้นที่ คู่มือนี้รวมทุกอย่างที่ผู้เล่นควรรู้ ตั้งแต่ของที่ต้องเตรียม เวลารอเปิดหีบ กำลังเสริม ไปจนถึงสาเหตุที่ทำให้งานล่ม

สามหีบกลางดงกระสุน: คู่มือบุกค่ายกบฏให้รอด
นอกเขตเมืองมีค่ายติดอาวุธซ่อนอยู่หลายแห่ง
บางค่ายเก็บเสบียงที่กวาดมาจากหมู่บ้าน บางค่ายใช้เป็นทางผ่านของเงินทุนและอาวุธ ส่วนกลางค่ายจะมีหีบสงครามสามใบที่คนเฝ้ารักยิ่งกว่าชีวิตตัวเอง
คนทั่วไปไม่รู้ว่าค่ายเหล่านั้นย้ายไปอยู่ที่ไหน แต่ เสี่ยหลง รู้
เขาไม่ได้จ้างคุณเป็นวีรบุรุษ ไม่ได้ออกใบอนุญาต และไม่รับประกันว่าจะมีใครเก็บศพให้ สิ่งที่เขาขายมีเพียงข่าวหนึ่งชิ้นกับพิกัดหนึ่งแห่ง หลังจากนั้นกระสุน หีบ และคนที่กำลังตามมาล้วนเป็นปัญหาของคุณ
งานนี้จึงไม่ใช่การเดินเข้าไปยิงคนไม่กี่คนแล้วกดรับรางวัล ค่ายถูกจัดวางให้เป็นพื้นที่ต่อสู้จริง ยามกระจายตามแนวกำบัง หัวหน้าค่ายทนกว่าคนทั่วไป กล่องยังเปิดไม่ได้ทันที และเมื่อคุณคิดว่าปลอดภัยหลังหีบแรก คนอีกชุดจะย้อนกลับมาหาคุณ
ถ้าจะไป ควรรู้ก่อนว่ากำลังซื้ออะไรด้วยค่าข่าว 88 หยวน
คำตอบสั้น ๆ: งานบุกค่ายกบฏเล่นอย่างไร?
- หาแผนที่ชื่อ Whispers of Fortune และไปคุยกับเสี่ยหลง
- เตรียมเงินค่าข่าว ¥88 และต้องมีเจ้าหน้าที่เข้าเวรอย่างน้อย 3 คน
- รับพิกัดค่ายแบบสุ่ม แล้วตามเส้นทางไปยังค่ายที่ได้รับ
- เมื่อเข้าใกล้ค่าย กองกำลังติดอาวุธและตำแหน่งหีบจะปรากฏ
- เปิดฉากปะทะ จากนั้นรอ 4 นาทีระหว่างเคลียร์แนวป้องกัน
- ทำพื้นที่รอบหีบให้ปลอดภัย แล้วใช้ lockpick งัดหีบทั้งสามใบ
- เตรียมรับกำลังเสริมหลังเปิดหีบใบแรก และระวังเจ้าหน้าที่ที่ได้รับแจ้งเหตุ
- เปิดครบสามใบภายในเวลางาน 45 นาทีจึงถือว่าสำเร็จ
อ่านแปดข้อนี้แล้วดูเหมือนง่าย ปัญหาคือทุกข้อหลังข้อสามมีคนถือปืนรออยู่
เริ่มต้นที่ไหน?
เปิดแผนที่แล้วมองหาจุดชื่อ Whispers of Fortune จุดนั้นจะพาคุณไปหาเสี่ยหลง นายหน้าข่าวใต้ดินที่ยืนสูบยาและขายพิกัดค่ายให้คนซึ่งดูเหมือนมีเงินมากกว่าสัญชาตญาณเอาตัวรอด
เข้าใกล้แล้วกด G เพื่อเริ่มสนทนา เสี่ยจะเล่าที่มาของข่าวแบบสุ่ม บางครั้งเป็นใบส่งของเปื้อนเลือด บางครั้งเป็นเสบียงชาวบ้าน หรือข่าวจากคนทรยศในค่าย แต่ปลายทางเหมือนกัน: หีบสามใบกำลังรอคนที่กล้าไปเอา
ค่าข่าวอยู่ที่ ¥88 และจะถูกหักเมื่อคุณผ่านเงื่อนไขทั้งหมดจนได้รับงานจริงเท่านั้น
ถ้าตำรวจไม่พอ ไม่มีค่ายว่าง คุณยังอยู่ในช่วงพักงาน หรืออาชีพของคุณรับงานนี้ไม่ได้ เงินจะไม่ถูกหัก แต่เมื่อได้รับพิกัดแล้ว ค่าข่าวถือว่าจ่ายขาด ต่อให้หลงทาง ตาย หรือกลับออกมามือเปล่า เสี่ยหลงก็ไม่คืนเงิน
ใครรับงานนี้ได้บ้าง?
ผู้เล่นทั่วไปที่ไม่ติดงานเดิมและไม่อยู่ในช่วงพักสามารถรับได้ แต่มีอาชีพบางกลุ่มที่ถูกกันออกจากงานนี้โดยตรง ได้แก่:
- ตำรวจ และฝ่ายกฎหมาย
- ผู้ว่าการ
- หมอ
อาชีพเหล่านี้รับงานไม่ได้แม้กำลังออกเวร เพราะบทบาทของพวกเขาขัดกับการซื้อข่าวเพื่อบุกเอาทรัพย์สินจากค่าย
ก่อนรับงานยังต้องมีเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมาย เข้าเวรจริงอย่างน้อย 3 คน ไม่ใช่เพียงมีอาชีพตำรวจแต่ยืนออกเวรอยู่ในเมือง
เหตุผลที่ควรรู้ในมุมผู้เล่นคือ งานนี้มีตำรวจเป็นส่วนหนึ่งของความเสี่ยง ไม่ใช่ภารกิจส่วนตัวที่แยกคุณออกจากโลก เมื่อเสียงปืนดัง เจ้าหน้าที่มีโอกาสได้รับเบาะแส และเมื่อคุณเริ่มงัดหีบ พิกัดจะชัดขึ้น
คุณเลือกค่ายเองได้หรือไม่?
ไม่ได้ เสี่ยหลงจะขายหนึ่งในพิกัดที่พร้อมอยู่ตอนนั้น
ค่ายปัจจุบันมีสามแห่ง:
- ค่ายกบฏดาโกต้า
- ค่ายกบฏคามาสซา
- ค่ายกบฏวาปิตี
แต่ละแห่งมีภูมิประเทศ ทางเข้า แนวยิง จุดกำบัง และตำแหน่งหีบต่างกัน คุณจึงไม่ควรเตรียมแผนโดยสมมติว่าจะได้ค่ายเดิมทุกครั้ง
ดาโกต้ามีระดับความสูงและโครงสร้างที่ทำให้คนเฝ้ายิงไขว้ได้ คามาสซากินพื้นที่กว้างและมีมุมป่าบดบังสายตา ส่วนวาปิตีเป็นพื้นที่ภูเขาซึ่งระยะและเนินสามารถเปลี่ยนการต่อสู้ได้มาก
เมื่อรับงานสำเร็จ แผนที่จะสร้างเส้นทางไปยังค่ายที่สุ่มให้ ส่วนตำแหน่งหีบจะเปิดให้เห็นเมื่อคุณเข้าใกล้เขตค่าย ไม่ใช่ตั้งแต่ยังอยู่หน้าเสี่ย
ของที่ควรเตรียมก่อนจ่ายค่าข่าว
อย่ารับงานก่อนแล้วค่อยถามว่าขาดอะไร เพราะเวลาภารกิจเริ่มเดินตั้งแต่วินาทีที่ได้รับพิกัด
1. Lockpick มากกว่าหนึ่งชิ้น
คุณต้องมี lockpick ติดตัวก่อนเริ่มงัดทุกกล่อง ถ้างัดพลาด lockpick มีโอกาสหัก 35%
ไม่มีจำนวนครั้งที่บังคับให้หยุดลอง แต่จำนวนเครื่องมือในกระเป๋าคือขีดจำกัดจริง พกมาชิ้นเดียวแล้วหักที่กล่องแรก เท่ากับคุณฝ่ากระสุนมาถึงค่ายเพื่อยืนมองหีบอีกสองใบเฉย ๆ
ถ้าตั้งใจเอาครบสามใบ ควรพกสำรองหลายชิ้น โดยเฉพาะถ้ายังไม่ชำนาญมินิเกมงัดกุญแจและหมุนตู้เซฟ
2. กระสุนสำหรับการต่อสู้ยาว
ค่ายหนึ่งอาจมีกำลังตั้งรับได้ถึงราว 20 คน รวมทั้งหัวหน้าค่าย และยังมีกำลังเสริมหลังหีบแรก
อย่านับกระสุนจากจำนวนคนอย่างเดียว เพราะยามมีเลือดมากกว่าคนทั่วไป ใช้ที่กำบัง และบางคนยิงจากระยะไกล คุณอาจต้องยิงกด ยิงพลาด หรือเปลี่ยนอาวุธตามระยะ
เตรียมอาวุธระยะกลางที่ไว้ใจได้ อาวุธระยะใกล้สำหรับเต็นท์และมุมอับ และกระสุนสำรองมากพอสำหรับการปะทะสองรอบ
3. ยารักษาและของฟื้นฟู Core
หัวหน้าค่ายอึดกว่า แม่นกว่า และถืออาวุธที่ยิงต่อเนื่องได้ดี ส่วนยามทั่วไปไม่ได้ยืนรอให้ยิงกลางลาน
ยารักษา ของเติม Stamina มีประโยชน์กว่าการพกของขายเต็มกระเป๋า เพราะการวิ่งเปลี่ยนแนว ยิงจากที่กำบัง และงัดหีบต่อเนื่องใช้ทรัพยากรมากกว่าฉากยิงสั้น ๆ ในเมือง
4. พื้นที่ว่างในกระเป๋า
ข้อนี้พลาดแล้วเจ็บที่สุด
ถ้าหีบสุ่มของที่คุณถือเพิ่มไม่ได้ ของชิ้นนั้นจะไม่เข้ากระเป๋า อย่าเดินทางมาถึงปลายค่ายด้วยกระเป๋าที่เต็มไปด้วยของไม่จำเป็น
ก่อนรับงานให้ขาย ฝาก หรือจัดของออกจนมีพื้นที่พอสำหรับรางวัลหลายชนิดจากสามหีบ
5. อาวุธที่สะอาดและม้าพร้อมเดินทาง
เวลางานมี 45 นาทีรวมเวลาเดินทาง การแวะทำความสะอาดปืนระหว่างทางหรือเปลี่ยนม้าที่แรงหมดคือเวลาที่เสียไปจากการต่อสู้และงัดหีบ
ปืนสภาพดีช่วยลดความผิดพลาด ส่วนม้าที่พร้อมทำให้คุณเข้าค่ายเร็วและออกจากพื้นที่ได้ทันทีเมื่อจบ
ไปคนเดียวได้ไหม?
ไปได้ แต่ไม่ใช่งานที่ออกแบบมาให้ประมาท
กองกำลังในค่ายโจมตีผู้เล่นทุกคนที่เข้ามาเกี่ยวข้อง เพื่อนจึงช่วยยิงคุ้มกัน ดึงแนวป้องกัน หรือเฝ้าทางเข้าระหว่างงัดได้ อย่างไรก็ตาม พิกัด งาน และสิทธิเปิดหีบผูกอยู่กับคนที่ซื้อข่าว
คนรับงานต้องเป็นผู้จัดการหีบ และรางวัลจะเข้าสู่คนที่เปิดสำเร็จ หากไปเป็นทีมควรตกลงเรื่องส่วนแบ่งก่อนยิงนัดแรก ไม่ใช่รอจนของเข้ากระเป๋าแล้วค่อยเริ่ม Roleplay สงครามบัญชี
ถ้าคนรับงานตาย ภารกิจจบ เพื่อนที่เหลือไม่สามารถรับช่วงเปิดหีบต่อแทนได้ ดังนั้นคนถือภารกิจไม่จำเป็นต้องเป็นคนวิ่งนำเข้าแนวยิงทุกครั้ง
เมื่อเข้าใกล้ค่าย จะเกิดอะไรขึ้น?
เมื่อเข้าใกล้ค่ายประมาณ 150 เมตร เส้นทางหลักจะสิ้นสุด ตำแหน่ง Mystery Box ทั้งสามใบจะปรากฏ และกองกำลังในค่ายจะเริ่มเข้าประจำพื้นที่
นี่คือจังหวะสุดท้ายสำหรับสำรวจภูมิประเทศก่อนปะทะ
อย่ารีบควบม้าตรงเข้าหากล่องเพียงเพราะเห็นหมุด ให้หยุดดูสิ่งต่อไปนี้ก่อน:
- จุดสูงที่ยามสามารถยิงลงมา
- เต็นท์หรือกำแพงที่บดบังหัวหน้าค่าย
- ทางถอยซึ่งยังอยู่ใกล้ค่ายพอ
- ตำแหน่งหีบแต่ละใบและทางเชื่อมระหว่างกัน
- มุมป่าหรือทางเข้าที่กำลังเสริมอาจใช้
ยามเกิดจากชุดตำแหน่งที่ถูกเลือกในแต่ละครั้ง คุณจึงอาจไม่เจอแนวป้องกันเหมือนรอบก่อนทุกจุด การจำแผนที่ช่วยได้ แต่การมองค่ายจริงยังสำคัญกว่า
กบฏในค่ายต่างจากโจรข้างถนนอย่างไร?
คนในค่ายมีทั้งอดีตทหาร มือปืน และหัวหน้าที่คุมพื้นที่ พวกเขาไม่วิ่งเรียงแถวเข้าหาปลายกระบอกปืนคุณ
ยามส่วนใหญ่จะยึดที่กำบังและต่อสู้จากระยะ บางส่วนจะรุกคืบเพื่อบีบมุม พวกเขามองเห็นได้ไกล ได้ยินเสียงจากระยะกว้าง และไม่ทิ้งอาวุธให้เก็บไปขายหลังตาย
อาวุธที่อาจเจอมีตั้งแต่รีพีตเตอร์ ไรเฟิล ลูกซอง ไปจนถึงรีวอลเวอร์ จึงไม่มีระยะเดียวที่ปลอดภัยตลอดทั้งค่าย
หัวหน้ากบฏมีความอึดและความแม่นสูงกว่าคนอื่น หากเห็นเป้าหมายที่ยืนคุมใกล้หีบหลัก อย่าคิดว่าเป็นเพียงยามแต่งตัวต่างกัน เขาสามารถทำให้คนที่โผล่จากที่กำบังนานเกินไปล้มได้ก่อนยิงจบแม็กกาซีน
แนวทางที่ปลอดภัยกว่าคือค่อย ๆ ตัดมุม แบ่งแนวยิง และอย่ายืนซ้อนกันหลังที่กำบังเดียว เพราะกระสุนหนึ่งแนวจะกดทั้งทีมพร้อมกัน
ทำไมยิงเริ่มแล้วจึงยังงัดหีบไม่ได้?
เมื่อเกิดการปะทะครั้งแรก จะเริ่มเวลานับถอยหลัง 4 นาที ก่อนที่หีบจะพร้อมให้งัด
เวลานี้ไม่ได้มีไว้ให้ยืนรอข้างกล่อง แต่เป็นช่วงสำหรับเปิดแนวป้องกัน จัดการยาม และทำทางเข้าหาหีบ ขณะเดียวกันเสียงปืนจะสร้างเบาะแสกว้างให้เจ้าหน้าที่รู้ว่ามีความเคลื่อนไหวผิดปกติใกล้ค่าย
คุณจะเห็นเวลาคงเหลือบนหน้าจอ เมื่อครบแล้วข้อความจะแจ้งว่าหีบพร้อม แต่คำว่า "พร้อม" มีเงื่อนไขอีกข้อ: ต้องไม่มียามที่ยังมีชีวิตอยู่ใกล้หีบใบนั้น
หากไปถึงแล้วไม่มีปุ่มงัด ให้มองรอบกล่องในรัศมีประมาณ 25 เมตร อาจมียามหลบหลังเต็นท์ กำแพง หรือก้อนหินอยู่ ไม่จำเป็นต้องไล่ล่าคนที่หลุดไปไกลทั่วภูเขา แต่พื้นที่รอบหีบต้องปลอดภัยพอให้คุณนั่งลงทำงาน
หีบสามใบเปิดเหมือนกันหรือไม่?
ไม่เหมือนกันทั้งหมด
แต่ละค่ายมีหีบสามใบ โดยทั่วไปประกอบด้วยหีบที่ใช้มินิเกมงัดกุญแจสองใบ และตู้เซฟแบบหมุนหน้าปัดหนึ่งใบ
ทุกใบต้องมี lockpick อยู่ในกระเป๋าก่อนเริ่ม เมื่อกดงัด ตัวละครจะนั่งย่อและถูกตรึงอยู่กับที่ชั่วคราว คุณไม่สามารถวิ่งหนีหรือยิงสวนระหว่างทำมินิเกมได้
ดังนั้นก่อนแตะกล่องต้องถามตัวเองสองข้อ:
- บริเวณรอบกล่องเคลียร์จริงหรือเพียงเงียบชั่วคราว?
- มีใครมองทางเข้าและปีกด้านหลังให้หรือไม่?
การงัดพลาดไม่ได้ทำให้กล่องหาย คุณลองใหม่ได้ตราบใดที่ยังมี lockpick แต่ความผิดพลาดกินเวลา และแต่ละครั้งมีโอกาสทำให้เครื่องมือหัก
กล่องใบแรกไม่ใช่เส้นชัย

การเปิดหีบใบแรกสำเร็จจะเรียกกำลังเสริมกลับเข้าค่าย
จำนวนคนที่มาอาจต่างกันตามสถานการณ์ แต่สิ่งที่เหมือนกันคือพวกเขาเข้าจากขอบพื้นที่ ขณะที่คุณกำลังอยู่ลึกกลางค่ายและเริ่มคิดว่าทางปลอดภัยแล้ว
ยิ่งไปกว่านั้น เจ้าหน้าที่จะได้รับการแจ้งเหตุระดับที่ชัดขึ้นตั้งแต่คุณเริ่มลงมืองัดหีบใบแรก พวกเขาไม่ได้เห็นเพียงพื้นที่กว้างจากเสียงปืนอีกต่อไป แต่ได้จุดใกล้ค่ายพร้อมวงค้นหาที่แคบลง
แผนที่ดีจึงไม่ใช่ "เคลียร์ทุกคนแล้วเปิดรวดเดียว" แต่ควรแบ่งหน้าที่ใหม่ก่อนแตะใบแรก:
- คนหนึ่งงัด
- คนหนึ่งมองทางที่กำลังเสริมอาจเข้ามา
- คนหนึ่งดูทิศของเจ้าหน้าที่หรือผู้เล่นอื่น
- เตรียมที่กำบังสำหรับสู้รอบสองไว้ล่วงหน้า
ถ้าไปคนเดียว ให้เลือกหีบแรกที่มีทางหนีและมุมมองดีที่สุด อย่าเริ่มจากกล่องที่บีบตัวเองไว้ในเต็นท์หรือทางตันเพียงเพราะอยู่ใกล้กว่า
ตำรวจตามมาได้จริงหรือ?
ได้ และควรคิดไว้ตั้งแต่ก่อนยิง
เมื่อต่อสู้เริ่ม เจ้าหน้าที่เข้าเวรจะได้รับรายงานความเคลื่อนไหวผิดปกติพร้อมพื้นที่ค้นหากว้าง รายงานแรกอยู่นานประมาณ 5 นาที
เมื่อเริ่มงัดหีบใบแรก จะมีรายงานการปะทะที่ชัดกว่าเดิมพร้อมวงค้นหาแคบ รายงานนี้อยู่นานประมาณ 10 นาที
ตำรวจจึงอาจมาถึงตอนคุณกำลังบาดเจ็บ กระสุนน้อย และเพิ่งรับกำลังเสริม ไม่ใช่ตอนที่ทีมพร้อมที่สุด
ภารกิจนี้ไม่ได้สร้างพื้นที่ปลอดภัยจาก Conflict RP หากเจ้าหน้าที่หรือผู้เล่นอื่นเข้ามา คุณต้องตอบสนองตามสถานการณ์และกฎเมือง อย่ามองพวกเขาเป็นคนมาขัด PVE ของคุณ เพราะการสืบและการไล่ล่าเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องตั้งแต่รับงานแล้ว
ในหีบมีอะไร?
ของแต่ละใบสุ่มแยกกัน ไม่มีหีบไหนรับประกันว่าจะให้ของทุกชนิด และมีโอกาสเล็กน้อยที่เปิดแล้วแทบไม่พบอะไรมีค่า
รางวัลปัจจุบันอาจประกอบด้วย:
- เหรียญโบราณ ครั้งละประมาณ 3-6 เหรียญ
- ไม้วอลนัต ครั้งละประมาณ 3-6 ชิ้น
- เงินสดประมาณ ¥113.50-¥288 ต่อหีบเมื่อสุ่มพบ
- หยกประจำตระกูล 2-3 ชิ้นในฐานะของหายาก
แต่ละกล่องคำนวณของตัวเอง การได้ของดีจากใบแรกไม่ได้ลดความจำเป็นต้องเปิดอีกสองใบ และการเจอกล่องว่างไม่ได้แปลว่ากล่องถัดไปจะว่างตาม
ของจะเข้าสู่กระเป๋าคนเปิดโดยตรง หากกระเป๋ารับของชนิดนั้นไม่ไหว คุณอาจเสียโอกาสได้รางวัลชิ้นนั้น เพราะฉะนั้นคำแนะนำเรื่องพื้นที่ว่างในกระเป๋าไม่ใช่แค่ความสะดวก
ต้องเปิดครบทั้งสามใบหรือไม่?
ถ้าต้องการจบงานแบบสำเร็จ ต้องเปิดครบสามใบ
หน้าจอจะแจ้งความคืบหน้าเป็น 1/3, 2/3 และ 3/3 พร้อมลบหมุดของกล่องที่เปิดแล้ว เมื่อครบทั้งหมด งานจะจบและคุณควรออกจากพื้นที่ทันที
ถ้าเปิดได้เพียงหนึ่งหรือสองใบแล้วตาย ออกไกลเกินไป หรือหมดเวลา คุณยังเก็บของที่ได้รับไปแล้ว แต่ภารกิจไม่ถูกนับว่าจบครบ และจะเข้าสู่ช่วงพักแบบงานที่มีการปล้นเกิดขึ้นแล้ว
ตรงนี้เป็นการตัดสินใจของผู้เล่น: ของที่ได้อยู่ในกระเป๋าแล้วจะเสี่ยงต่อเพื่อใบต่อไป หรือถอนตัวพร้อมยอมรับว่างานไม่สมบูรณ์ ไม่มีคำตอบเดียว เพราะตำรวจ กระสุน ยา เวลา และจำนวนคนในทีมแต่ละรอบไม่เท่ากัน
อะไรทำให้งานล่ม?
คนรับงานเสียชีวิต
ทันทีที่คนถือภารกิจตาย งานจะถูกยกเลิก เพื่อนที่ยังอยู่ไม่สามารถงัดต่อแทนได้
ออกห่างจากค่ายนานเกินไป
หลังเข้าถึงค่ายแล้ว หากออกไปไกลกว่าเขตประมาณ 250 เมตร จะได้รับคำเตือนและมีเวลา 60 วินาทีกลับเข้าไป หากยังอยู่นอกพื้นที่ งานจะถูกยกเลิก
คุณจึงถอยไปตั้งหลักได้ แต่ไม่สามารถลากศัตรูออกไปไกลไม่สิ้นสุดหรือหนีเข้าเมืองแล้วกลับมาต่อเมื่อพร้อม
หมดเวลา 45 นาที
เวลาเริ่มนับตั้งแต่รับพิกัด รวมช่วงเดินทาง สำรวจ ต่อสู้ รอสี่นาที และงัดทั้งสามใบ หากมัวรวมทีม ซื้อกระสุน หรือจัดกระเป๋าหลังรับงาน คุณกำลังใช้เวลาของภารกิจไปแล้ว
ออกจากเกม
หากคนรับงานออกจากเกม งานจะสิ้นสุดและค่ายถูกเก็บกวาด อย่ารับงานก่อนรู้ว่าจะต้องออกจากเกมในไม่กี่นาที
ไม่มี lockpick เหลือ
งานอาจยังไม่ถูกยกเลิกทันที แต่ในทางปฏิบัติคุณไม่สามารถเปิดกล่องต่อได้ การพกสำรองจึงสำคัญพอ ๆ กับกระสุน
ทำไมรับงานซ้ำไม่ได้ทันที?
ถ้าเปิดกล่องสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งใบ ค่ายนั้นจะพัก 1 ชั่วโมง 30 นาที และผู้รับงานคนนั้นจะพัก 1 ชั่วโมง 30 นาที เช่นกัน
แม้เปิดได้ใบเดียวแล้วถอนตัวหรืองานล่ม ก็ถือว่าค่ายถูกปล้นไปแล้ว จึงใช้ช่วงพักเต็ม
ถ้างานล้มเหลวก่อนเปิดได้แม้แต่ใบเดียว ผู้เล่นจะพักสั้นลงเหลือ 40 นาที เพื่อป้องกันการรับใหม่ซ้ำทันทีโดยไม่เตรียมตัว
ถ้าเสี่ยหลงบอกว่ายังไม่มีข่าวหรือค่ายยังไม่พร้อม อาจหมายถึงคุณยังอยู่ในช่วงพัก ค่ายกำลังถูกคนอื่นทำ หรือทั้งสามค่ายยังไม่พร้อมในเวลานั้น การกดคุยซ้ำทุกสิบวินาทีไม่ได้ทำให้สายข่าววิ่งเร็วขึ้น
แผนการบุกแบบเข้าใจง่าย
ก่อนรับงาน
- เตรียม ¥88
- เช็ก lockpick หลายชิ้น
- เติมกระสุนและยา
- ทำความสะอาดอาวุธ
- เคลียร์พื้นที่กระเป๋า
- ตกลงหน้าที่และส่วนแบ่ง หากไปเป็นทีม
ระหว่างเดินทาง
- ไปทันที เพราะเวลา 45 นาทีเริ่มแล้ว
- หลีกเลี่ยงเหตุอื่นที่ทำให้เสียเวลา
- เมื่อใกล้ค่ายให้ลงจากม้าในจุดที่ปลอดภัย
ก่อนเปิดฉาก
- ดูตำแหน่งหีบทั้งสาม
- หาแนวสูงและมุมยิงไขว้
- กำหนดทางถอยที่ยังอยู่ในเขตค่าย
- เก็บยาและกระสุนส่วนหนึ่งไว้สำหรับเวฟหลังหีบแรก
ระหว่างสี่นาทีแรก
- ใช้เวลานี้เคลียร์แนวรอบหีบ ไม่ต้องยืนรอ
- จัดการหัวหน้าค่ายเมื่อมีมุมปลอดภัย
- ระวังยามที่ซ่อนใกล้เต็นท์และก้อนหิน
- อย่าไล่ศัตรูออกไปไกลจนหลุดพื้นที่
ก่อนงัดใบแรก
- เติมเลือดและ Core
- รีโหลดอาวุธทุกกระบอก
- เลือกหีบที่มีทางรับกำลังเสริมดีที่สุด
- ให้เพื่อนหันออกจากกล่อง ไม่ใช่ยืนมองคนงัดพร้อมกัน
หลังใบแรก
- ยกเลิกความคิดว่าค่ายเคลียร์แล้ว
- รับมือกำลังเสริมก่อนรีบแตะใบถัดไป
- ฟังและมองหาตำรวจหรือผู้เล่นที่เข้าพื้นที่
- ประเมินของ กระสุน ยา และเวลาคงเหลือใหม่
เมื่อครบสามใบ
- อย่ายืนเปิดกระเป๋านับของกลางค่าย
- ออกจากพื้นที่ตามเส้นทางที่เตรียมไว้
- จัดการเรื่องตำรวจและพยานใน Roleplay
- ค่อยแบ่งของเมื่ออยู่ในสถานที่สมเหตุสมผลและปลอดภัย
ความผิดพลาดที่เจอบ่อย
รับงานทั้งที่กระเป๋าเต็ม
ยิงผ่านทั้งค่ายแล้วรับของไม่ได้ เป็นความเสียหายที่ป้องกันง่ายที่สุด
พก lockpick ชิ้นเดียว
โอกาสหักเกิดเฉพาะตอนพลาด แต่ถ้าพลาดตั้งแต่ใบแรก งานที่เหลือจะติดทันที
ใช้กระสุนและยาหมดกับเวฟแรก
หีบแรกจะเรียกกำลังเสริม และตำรวจอาจกำลังเดินทาง อย่าใช้ทรัพยากรเหมือนการยิงชุดแรกคือการต่อสู้ทั้งหมด
ทุกคนยืนเฝ้าคนงัด
มินิเกมต้องใช้เพียงคนเดียว ที่เหลือควรมองทางเข้า ปีกข้าง และแนวป่า
รีบวิ่งหากล่องตอนเวลาครบ
ครบสี่นาทีไม่ได้หมายความว่ายามหายหมด หากยังมีคนเฝ้าอยู่ใกล้กล่อง คุณยังงัดไม่ได้และอาจถูกยิงในระยะเปิด
ฆ่าทุกคนแล้วเดินออกไปรวมทีมใหม่
หลังเข้าค่ายแล้ว การออกไกลเกินพื้นที่นานกว่าหนึ่งนาทีทำให้งานล่ม ถ้าจะถอย ให้ถอยภายในแนวที่ยังรักษาภารกิจไว้
คิดว่าเป็นพื้นที่ PVE ส่วนตัว
ตำรวจได้รับแจ้งจริง ผู้เล่นอื่นอาจเข้ามาจริง และสิ่งที่เกิดขึ้นต้องเล่นต่อในโลก RP จริง
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับค่ายกบฏ
ค่าข่าวเท่าไร?
¥88 และหักเมื่อได้รับพิกัดค่ายสำเร็จเท่านั้น
ต้องมีตำรวจเท่าไร?
ต้องมีเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายเข้าเวรอย่างน้อย 3 คนตอนรับงาน
เลือกค่ายเองได้ไหม?
ไม่ได้ คุณจะได้รับหนึ่งในค่ายที่พร้อมอยู่แบบสุ่ม ได้แก่ ดาโกต้า คามาสซา หรือวาปิตี
ต้องพก lockpick ไหม?
ต้องพก และควรมีหลายชิ้น การงัดล้มเหลวมีโอกาส 35% ที่ lockpick จะหัก
ทำไมมาถึงกล่องแล้วไม่มีปุ่มงัด?
อาจยังไม่ครบ 4 นาทีหลังเริ่มปะทะ หรือยังมียามมีชีวิตอยู่ใกล้กล่องประมาณ 25 เมตร
หีบมีกี่ใบ?
มี 3 ใบในทุกค่าย โดยมีทั้งหีบงัดกุญแจและตู้เซฟหมุนหน้าปัด
เปิดใบแรกแล้วเกิดอะไรขึ้น?
กำลังเสริมจะเข้ามาจากขอบค่าย และเจ้าหน้าที่ได้รับพิกัดเหตุที่ชัดขึ้นตั้งแต่เริ่มงัดใบแรก
ไปกับเพื่อนได้ไหม?
ได้ เพื่อนช่วยต่อสู้และคุ้มกันได้ แต่คนรับงานเป็นผู้เห็นเส้นทาง จัดการหีบ และรับรางวัลจากกล่อง
ถ้าคนรับงานตาย เพื่อนเปิดต่อได้ไหม?
ไม่ได้ ภารกิจจะจบทันทีเมื่อคนรับงานเสียชีวิต
ต้องเปิดครบไหม?
ต้องเปิดครบสามใบจึงจบแบบสำเร็จ ของจากใบที่เปิดไปแล้วจะยังอยู่กับคุณแม้งานล่มภายหลัง
ในหีบมีอะไรบ้าง?
มีโอกาสพบเหรียญโบราณ ไม้วอลนัต เงินสด และหยกประจำตระกูล แต่ทุกอย่างเป็นการสุ่มแยกในแต่ละกล่อง
เปิดแล้วไม่ได้ของ เป็นบั๊กหรือไม่?
ไม่จำเป็นต้องเป็นบั๊ก กล่องมีโอกาสสุ่มไม่พบของ และหากกระเป๋ารับของไม่ได้ รางวัลชนิดนั้นจะไม่เข้า
มีเวลาทำงานกี่นาที?
45 นาที นับตั้งแต่ได้รับพิกัด ไม่ใช่ตั้งแต่ยิงนัดแรก
ถอยออกจากค่ายได้ไกลแค่ไหน?
หลังค่ายเริ่มทำงาน หากออกไกลประมาณ 250 เมตรจะได้รับคำเตือน และต้องกลับภายใน 60 วินาที
ทำใหม่ได้เมื่อไร?
ถ้าเปิดได้อย่างน้อยหนึ่งหีบ ต้องพัก 1 ชั่วโมง 30 นาที ถ้าล้มเหลวก่อนเปิดหีบได้เลย ต้องพัก 40 นาที
งานนี้ไม่ได้วัดแค่ความแม่น
มือปืนที่ยิงแม่นอาจผ่านแนวแรกได้ แต่คนที่ออกมาพร้อมของครบสามหีบต้องบริหารกระสุน เลือกมุม รู้เวลาถอย และไม่ลืมว่าตำรวจเป็นภัยที่เคลื่อนที่อยู่หลังแผนที่
เสี่ยหลงขายพิกัดให้คุณคนเดียว แต่เขาไม่ได้ขายค่ายที่หยุดนิ่ง
คนเฝ้าหีบจะเปลี่ยนตำแหน่ง กำลังเสริมจะเข้าจากมุมที่คุณไม่ได้มอง และเจ้าหน้าที่มักมาถึงตอนคุณกำลังคิดว่ารอดแล้วพอดี
ถ้าจะบุก จงเตรียมตัวเหมือนต้องสู้สองครั้ง งัดสามครั้ง และหนีอีกหนึ่งครั้ง
เพราะในค่ายกบฏ หีบใบสุดท้ายไม่ใช่รางวัลของคนยิงเร็วที่สุด แต่เป็นรางวัลของคนที่ยังยืนอยู่เมื่อทุกอย่างที่ไม่ได้อยู่ในแผนเดินเข้ามาถึงค่ายพร้อมกัน
อ่านกฎเมืองฉบับปัจจุบันก่อนเริ่มเหตุทุกครั้งที่ กฎเมือง Dragon Town



