Dragon Town Rulebook

กฎกติกาและข้อบังคับเมืองDragon Town

คู่มือข้อบังคับฉบับสมบูรณ์ของ Dragon Town รวบรวมทุกหลักปฏิบัติสำคัญไว้ เพื่อให้ชาวเมืองค้นหา อ้างอิง และทำความเข้าใจกฎได้อย่างชัดเจนก่อนเริ่มสร้างเรื่องราว

18

บททั้งหมด

18

บทที่แสดงตอนนี้

0

บทที่ย่อไว้

ตอนนี้: บทนำ

Reading Position

กำลังอ่าน บทนำ · จุดตั้งต้นของเอกสารกฎทั้งหมด พร้อมหลักการสำคัญก่อนเข้าเมือง

แสดง 18/18 บท
Chapter 01Welcome Dossier

บทนำ

จุดตั้งต้นของเอกสารกฎทั้งหมด พร้อมหลักการสำคัญก่อนเข้าเมือง

สมุดกฎเมือง Dragon Town บนโต๊ะทำงานในบรรยากาศเซี่ยงไฮ้นัวร์

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทนำ: ยินดีต้อนรับสู่ Dragon Town

ยินดีต้อนรับชาวเมืองทุกท่านทุกท่านสู่มหานครเซี่ยงไฮ้ของ Dragon Town ดินแดนที่ทุกการกระทำ ทุกคำพูด และทุกการตัดสินใจของคุณจะถูกจารึกเป็นเรื่องราวและตำนาน เพื่อให้การเดินทางของทุกคนเต็มไปด้วยความทรงจำที่น่าจดจำและรักษาบรรยากาศการเล่นบทบาทสมมติ (Roleplay) ที่ยอดเยี่ยมเอาไว้ เราจึงได้กำหนดกฎ กติกา และแนวทางปฏิบัติเหล่านี้ขึ้นมาเพื่อเป็น กรอบให้ทุกคนได้เดินตาม ขอให้ทุกคนศึกษาและทำความเข้าใจ เพื่อร่วมกันสร้างชุมชนและเรื่องราวที่ดีที่สุดไปด้วยกัน

หลักการสำคัญ: การเข้ามาเล่นในเซิร์ฟเวอร์ Dragon Town ถือว่าคุณยอมรับและเข้าใจกฎกติกาทั้งหมดแล้ว การไม่ทราบกฎไม่สามารถใช้เป็นข้ออ้างในการหลีกเลี่ยงบทลงโทษได้ และการพิจารณาบทลงโทษจะขึ้นอยู่กับเจตนาและผลกระทบของการกระทำนั้นเป็นหลัก

Chapter 02Community

บทที่ 1: หลักปฏิบัติชุมชน

มาตรฐานการอยู่ร่วมกัน การให้เกียรติ และมารยาทในชุมชน

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 1: หลักปฏิบัติและมาตรฐานของชุมชน (Community Standards)

1.1. หัวใจสำคัญ: การให้เกียรติและสามัญสำนึก (Respect & Common Sense)5-10 คะแนน

นี่คือกฎที่สำคัญที่สุด โปรดปฏิบัติต่อผู้เล่นทุกคน ทีมงาน และเซิร์ฟเวอร์ด้วยความเคารพ ใช้เหตุผลและวิจารณญาณในการกระทำและการสื่อสารเสมอ ถามตัวเองเสมอว่าสิ่งที่คุณกำลังจะทำนั้นเหมาะสมและส่งผลดีต่อส่วนรวมหรือไม่

1.2. ห้ามพฤติกรรมที่เป็นพิษ (No Toxicity)10-40 คะแนน

ห้ามการกระทำหรือคำพูดที่บั่นทอนบรรยากาศของเซิร์ฟเวอร์โดยเด็ดขาด ซึ่งรวมถึง:

  • การดูถูก เหยียดหยาม กลั่นแกล้ง หรือล่วงละเมิดผู้เล่นอื่น
  • การด่าทอด้วยถ้อยคำหยาบคายที่พาดพิงถึงเรื่องส่วนตัวหรือตระกูล
  • การบูสต์ไมค์ หรือส่งเสียงดังรบกวนการเล่นของผู้คนรอบข้าง

1.3. กฎการใช้งาน Discord (Discord Rules)5-20 คะแนน

Discord คือศูนย์กลางของชุมชนเรา โปรดรักษากฎระเบียบเพื่อความเป็นระเบียบเรียบร้อย:

  • สื่อสารด้วยภาษาไทยเป็นหลัก
  • ใช้ช่องทางให้ถูกกับวัตถุประสงค์
  • ห้ามสแปมข้อความหรือเสียง
  • ห้ามโฆษณาเซิร์ฟเวอร์อื่นหรือเนื้อหาเชิงพาณิชย์โดยไม่ได้รับอนุญาต
  • ห้ามโพสต์เนื้อหาที่ไม่เหมาะสม (NSFW) หรือสร้างดราม่า
  • ห้ามแอบอ้างเป็นทีมงานหรือบุคคลอื่น
Chapter 03Roleplay Core

บทที่ 2: หลักพื้นฐาน Roleplay

พื้นฐาน IC/OOC, Meta, Power Gaming และตัวอย่างสถานการณ์

ถนนเมือง Dragon Town ยามค่ำคืนพร้อมผู้คนกำลังสวมบทบาท

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 2: หลักการ Roleplay และตัวอย่างสถานการณ์ (Basic Roleplay Principles & Scenarios)

ต่อไปนี้คือตัวอย่างสถานการณ์ในแต่ละหัวข้อ เพื่อให้เห็นภาพการกระทำที่ (ถูก) และ (ผิด) ได้อย่างชัดเจน


2.1. หลักสามัญสำนึกและแฟร์เพลย์ (Common Sense & Fair Play)10-25 คะแนน

หลักการนี้คือรากฐานสำคัญของการอยู่ร่วมกันในสังคม Roleplay หมายถึงการใช้หลักเหตุและผลที่คนทั่วไปพึงมีในการตัดสินใจ และการเล่นอย่างยุติธรรม ไม่พยายามใช้ช่องโหว่ของระบบเกม (Exploit) หรือกฎกติกาเพื่อแสวงหาผลประโยชน์ให้ตนเองอย่างไม่เป็นธรรม รวมถึงการให้เกียรติซึ่งกันและกัน เพื่อสร้างบรรยากาศการเล่นที่ดีและสนุกสนานสำหรับทุกคน


ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: คุณเจอบัคที่ทำให้สามารถเก็บสมุนไพรชนิดเดิมได้เรื่อยๆ โดยไม่ต้องรอเวลาเกิดใหม่ คุณจึงยืนเก็บที่จุดเดิมเป็นชั่วโมงเพื่อทำเงินอย่างมหาศาล
  • ตัวอย่างที่ 2: คุณเห็นผู้เล่นใหม่เพิ่งเข้าเกมที่ท่าสถานีรถไฟเซี่ยงไฮ้ คุณและเพื่อนก็เข้าไปรุมยิงเพื่อความสนุกสนาน โดยไม่มีบทพูดหรือสถานการณ์นำมาก่อน
  • ตัวอย่างที่ 3: คุณใช้ท่าทาง (Emote) บางอย่างเพื่อทำให้ตัวละครของคุณสามารถเดินทะลุกำแพงของธนาคารเข้าไปในห้องนิรภัยได้ โดยไม่ต้องเล่นบทบาทการงัดแงะหรือปล้นตามปกติ

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: หลังจากดวลปืนแพ้ คุณยอมรับความพ่ายแพ้ของตัวละคร และอาจจะเล่นบทบาทต่อว่าเจ็บแค้นและจะหาทางเอาคืนในภายภาคหน้า แทนที่จะโวยวายนอกบท (OOC) ว่าอีกฝ่ายโกง
  • ตัวอย่างที่ 2: คุณเจอผู้เล่นที่หลุดออกจากเกมทิ้งม้าที่บรรทุกหนังสัตว์ราคาแพงไว้ แทนที่จะขโมยของไปซึ่งเป็นการฉวยโอกาส คุณเลือกที่จะเมินเฉยหรือแจ้งแอดมินให้ทราบถึงปัญหานี้

2.2. การสวมบทบาท (In Character - IC)5-10 คะแนน

คือหัวใจของการ Roleplay การกระทำ คำพูด และการตัดสินใจทั้งหมดจะต้องมาจากมุมมองของ "ตัวละคร" ที่คุณสวมบทบาทอยู่เท่านั้น ผู้เล่นต้องสวมบทบาทให้สอดคล้องกับพื้นเพ นิสัยใจคอ และเรื่องราวที่สร้างขึ้นมาสำหรับตัวละครนั้นๆ เปรียบเสมือนคุณเป็นนักแสดงที่กำลังเล่นละครอยู่ ทุกอย่างที่แสดงออกมาคือบทบาทของตัวละคร ไม่ใช่ตัวตนของผู้เล่น


ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: ระหว่างที่กำลังปล้นธนาคารอยู่ คุณพูดผ่านไมค์ว่า "เดี๋ยวๆ ทุกคน แป๊บนึงนะ แม่เรียกกินข้าว"
  • ตัวอย่างที่ 2: ตัวละครของคุณเป็นนักล่าค่าหัวที่เกลียดชังคนนอกกฎหมาย แต่เมื่อเจอเพื่อนของคุณเล่นบทโจร คุณกลับวิ่งเข้าไปทักทายและหัวเราะด้วยกันอย่างสนิทสนม
  • ตัวอย่างที่ 3: ขณะกำลังเจรจาต่อรองเรื่องสำคัญในเกม คุณก็พูดขึ้นมาว่า "โทษทีนะ พอดีคอมแลคมากเลย"

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: ตัวละครของคุณเป็นหมอ คุณจะพูดจาสุภาพ ใช้ศัพท์ทางการแพทย์ (เท่าที่รู้) และเมื่อเจอคนเจ็บก็จะเข้าไปช่วยปฐมพยาบาลตามบทบาท
  • ตัวอย่างที่ 2: ตัวละครของคุณเป็นชาวบ้านต่างจังหวัด พูดจาโผงผาง เมื่อเห็นเทคโนโลยีใหม่ๆ ในเมือง เขตสัมปทานนานาชาติ ก็จะแสดงท่าทีตื่นตาตื่นใจและไม่เข้าใจตามบทบาท

2.3. การสื่อสารนอกบทบาท (Out of Character - OOC)5-10 คะแนน

คือการสื่อสารใดๆ ก็ตามที่มาจากตัว "ผู้เล่น" ไม่ใช่ตัวละคร เป็นการพูดคุยในเรื่องที่ไม่เกี่ยวกับเนื้อเรื่องในเกม เช่น ปัญหาทางเทคนิค การนัดแนะนอกเกม หรือการพูดคุยเรื่องในชีวิตจริง การสื่อสารประเภทนี้จะต้องทำผ่านช่องทางที่เซิร์ฟเวอร์กำหนดไว้โดยเฉพาะ (เช่น /ooc, Discord) เพื่อไม่ให้เป็นการทำลายบรรยากาศการสวมบทบาท (IC) ของผู้เล่นคนอื่น


ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: คุณตะโกนในเกมว่า "แอดมินครับ! ช่วยวาร์ปผมไปที่ เขตผู่ตง หน่อย!"
  • ตัวอย่างที่ 2: หลังจากถูกปล้น คุณตะโกนใส่ผู้เล่นอื่นกลางวง RP ว่า "ทำแบบนี้ผิดกฎนะเว้ย ปล้นตรงนี้ไม่ได้!"
  • ตัวอย่างที่ 3: ตัวละครของคุณกำลังนอนบาดเจ็บอยู่ และมีคนกำลังเล่นบทช่วยชีวิต แต่คุณกลับพูดขึ้นมาว่า "ไม่เป็นไร เดี๋ยวอีกแป๊บก็กดเกิดใหม่ได้แล้ว"

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: คุณพิมพ์ในช่องแชท OOC ของ Discord ว่า "ภาพหน้าจอผมกระตุกจังเลยครับช่วงนี้" เพื่อแจ้งปัญหาทางเทคนิค
  • ตัวอย่างที่ 2: คุณทักเพื่อนใน Discord ว่า "คืนนี้เข้า Dragon Town ไหม ไปล่าค่าหัวกันต่อจากเนื้อเรื่องเมื่อวาน" เพื่อวางแผนการเล่นในเกม

2.4. ห้ามนำข้อมูลนอกเกมมาใช้ (Meta Gaming - MG)15-25 คะแนน

Meta Gaming (MG) คือการนำข้อมูลใดๆ ก็ตามที่ "ผู้เล่น" ได้รับรู้มาจากช่องทางนอกเกม (OOC) มาใช้เพื่อสร้างความได้เปรียบให้กับ "ตัวละคร" ของตนเองในสถานการณ์ในเกม (IC) การกระทำนี้ถือเป็นการทำลายความสมจริงอย่างรุนแรง เพราะตัวละครของคุณไม่ควรจะรู้ข้อมูลที่ไม่ได้ประสบหรือรับรู้ด้วยตนเองภายในโลกของเกม เช่น ข้อมูลจากสตรีม, แชท Discord, หรือแม้กระทั่งการมองเห็นป้ายชื่อของผู้เล่นอื่น


ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: คุณกำลังดูสตรีมของผู้กำกับตำรวจและเห็นว่าเขากำลังซ่อนตัวอยู่ในโกดังท่าเรือแห่งหนึ่ง คุณจึงรีบไปยังโกดังนั้นและเข้าไปโจมตีทันที
  • ตัวอย่างที่ 2: เพื่อนของคุณพิมพ์บอกใน Discord ว่า "แก๊งคู่อริกำลังจะไปปล้นฟาร์มวัว" ตัวละครของคุณจึงรีบไปดักซุ่มโจมตี ทั้งๆ ที่ในเกมไม่มีใครมาบอกข้อมูลนี้
  • ตัวอย่างที่ 3: คุณเห็นผู้เล่นคนหนึ่งแต่ไม่เคยเจอกันในเกมมาก่อน คุณเดินเข้าไปทักทายและเรียกชื่อตัวละครเขาถูกต้องทันที

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: คุณอยากรู้ว่าเพื่อนของคุณที่เล่นด้วยกันอยู่ที่ไหนในเมือง แทนที่จะถามผ่าน Discord คุณให้ตัวละครของคุณเดินไปถามตาม โรงสุรา หรือถามผู้กำกับตำรวจว่า "เห็นชายแผลเป็นคนนั้นบ้างไหม?"
  • ตัวอย่างที่ 2: คุณเห็นผู้เล่นที่คุณไม่รู้จักกำลังทำตัวน่าสงสัย คุณเข้าไปพูดคุยทำความรู้จักในบทบาท และทักทายเขาว่า "ว่าไงเพื่อนยาก ไม่เคยเห็นหน้าในเมืองนี้เลยนะ"

2.5. ห้ามทำเกินศักยภาพตัวละคร (Power Gaming - PG)15-25 คะแนน

Power Gaming (PG) คือการกระทำที่แสดงความสามารถเกินกว่าที่มนุษย์ทั่วไปจะทำได้ หรือการเล่นในลักษณะที่บังคับการกระทำหรือผลลัพธ์ของเรื่องราวให้กับผู้เล่นคนอื่นโดยไม่ให้ทางเลือกในการตอบโต้ การเล่นที่ดีคือการ "พยายาม" กระทำบางสิ่ง และปล่อยให้ผู้เล่นอีกฝ่ายได้มีโอกาสตอบสนองต่อการกระทำนั้น เพื่อให้เรื่องราวดำเนินไปอย่างเป็นธรรมชาติ


ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: ตัวละครของคุณถูกยิงเข้าที่ขาอย่างจัง แต่แทนที่จะแสดงอาการบาดเจ็บ คุณกลับลุกขึ้นวิ่งเต็มสปีดเพื่อไล่ตามศัตรูต่อไปราวกับไม่รู้สึกเจ็บปวดใดๆ
  • ตัวอย่างที่ 2: คุณถูกคู่อริ 5 คนล้อมไว้และเอาปืนจ่ออยู่ แต่คุณกลับตะโกนท้าทายและเปิดฉากยิงสู้กับทุกคนทันที ซึ่งเป็นการกระทำที่เหนือมนุษย์
  • ตัวอย่างที่ 3: คุณจับตัวคู่ปรับได้ และประกาศว่า "พอค้นตัวก็เจอจดหมายลับที่ระบุแผนการทั้งหมดของแก๊งแก" ซึ่งเป็นการสร้างข้อมูลขึ้นมาเองและบังคับเรื่องราวของอีกฝ่าย

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: หลังจากถูกยิงที่แขนระหว่างการต่อสู้ ตัวละครของคุณแสดงอาการเจ็บปวดอย่างเห็นได้ชัด รีบหาที่กำบัง และอาจจะตะโกนว่า "แขนฉันโดนยิง! เล็งไม่ถนัดแล้ว!"
  • ตัวอย่างที่ 2: เมื่อเห็นศัตรูกำลังจะวิ่งหนี คุณแสดงบทบาทพุ่งเข้าไปเพื่อจะรวบตัวเขาจากด้านหลัง การกระทำเช่นนี้เป็นการ "พยายาม" ซึ่งเปิดโอกาสให้อีกฝ่ายได้แสดงบทบาทตอบโต้

2.6. การเห็นคุณค่าในชีวิต (Value of Life - VOL)15-25 คะแนน

หลักการนี้บังคับให้ตัวละครของคุณต้องให้ความสำคัญกับชีวิตของตนเองเป็นอันดับแรก เหมือนกับที่คนปกติจะทำในชีวิตจริง เมื่อต้องเผชิญหน้ากับสถานการณ์อันตรายถึงชีวิต ตัวละครควรแสดงความกลัวและตัดสินใจอย่างสมเหตุสมผลเพื่อรักษาชีวิตไว้ ไม่ใช่ทำตัวห้าวหาญหรือท้าทายความตายโดยไม่มีเหตุผลที่สมควรตามบทบาทรองรับ


ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: มีโจรเอาปืนจ่อหัวคุณแล้วบอกให้ส่งเงินมา แต่คุณกลับชกหน้าเขาแทนที่จะทำตามหรือพยายามเจรจาต่อรอง
  • ตัวอย่างที่ 2: คุณเป็นพลเมืองธรรมดาๆ แต่กลับวิ่งเข้าไปกลางวงดวลปืนระหว่างแก๊งมาเฟีย 2 แก๊งโดยไม่มีเหตุผล
  • ตัวอย่างที่ 3: คุณกำลังถูกไล่ล่าบนหลังม้า แทนที่จะหาทางหนีหรือยอมจำนน คุณกลับจงใจขี่ม้ากระโดดลงจากหน้าผาสูงชัน

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: เมื่อถูกผู้กำกับตำรวจไล่ล่าจนจนมุมที่หน้าผา คุณเลือกที่จะยอมมอบตัวเพราะเป็นทางรอดที่ดีที่สุดในสถานการณ์นั้น
  • ตัวอย่างที่ 2: เมื่อถูกคนตัวใหญ่กว่าหาเรื่องใน โรงสุรา ตัวละครของคุณเลือกที่จะเดินหนีออกจากร้านเพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่อาจเป็นอันตรายถึงชีวิต

2.7. การฆ่าตัวตาย (Suicide - SC)15-25 คะแนน

ห้ามการฆ่าตัวตายของตัวละครเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบทาง Roleplay โดยเด็ดขาด เช่น การหนีการจับกุม, การลบล้างหนี้สิน, หรือการจบเรื่องราวที่ตัวเองไม่พอใจ การกระทำเช่นนี้ถือเป็นการทำลายเนื้อเรื่องและประสบการณ์ของผู้เล่นอื่นที่เกี่ยวข้อง การตายของตัวละครควรจะเกิดขึ้นจากเหตุการณ์ใน Roleplay เท่านั้น ไม่ใช่จากการตัดสินใจของผู้เล่นเพื่อหนีปัญหา


ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: คุณกำลังจะถูกจับกุมและต้องติดคุก คุณจึงกระโดดตึกตายเพื่อจะได้ไปเกิดใหม่ทันทีและไม่ต้องเล่นบทติดคุก
  • ตัวอย่างที่ 2: คุณเล่นพนันแพ้จนหมดตัว แทนที่จะเล่นบทบาทเป็นคนสิ้นเนื้อประดาตัว คุณกลับขี่ม้าไปที่สะพานแล้วกระโดดน้ำตายเพื่อจบเรื่องราว
  • ตัวอย่างที่ 3: คุณเป็นหนี้ผู้เล่นอื่นอยู่ 200 หยวน เมื่อเขามาทวงหนี้ คุณก็วิ่งไปกระโดดหน้าผาตายหลีกเลี่ยงการจ่ายหนี้

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: ตัวละครของคุณล้มละลายและสิ้นหวัง คุณอาจจะเล่นบทบาทติดเหล้าอย่างหนัก หรือหันไปประกอบอาชญากรรมเพื่อหาเงิน ซึ่งเป็นการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจต่อไป
  • ตัวอย่างที่ 2: เมื่อถูกจับและทรมานอย่างหนัก ตัวละครของคุณพยายามอดทนและรักษาชีวิตไว้ โดยหวังว่าจะมีคนมาช่วยหรือหาจังหวะหลบหนีได้

2.8. การคุกคามทางเพศ (Sexual Harassment - SH)40-100 คะแนน

ห้ามการกระทำ คำพูด หรือการสื่อสารใดๆ ที่มีลักษณะเป็นการคุกคามทางเพศต่อผู้เล่นอื่นโดยเด็ดขาด เซิร์ฟเวอร์มีนโยบายจริงจังกับเรื่องนี้และถือเป็นความผิดร้ายแรง ไม่ว่าการกระทำนั้นจะเกิดขึ้นในบทบาท (IC) หรือนอกบทบาท (OOC) ก็ตาม การเล่น Roleplay ในประเด็นที่ละเอียดอ่อนจะต้องได้รับความยินยอมจากทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องนอกเกมก่อนเสมอ


ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: พูดจาแทะโลมตัวละครอื่นในลักษณะที่ส่อไปในทางเพศอย่างต่อเนื่อง ทั้งที่อีกฝ่ายแสดงท่าทีอึดอัดและได้ร้องขอให้หยุดแล้ว
  • ตัวอย่างที่ 2: เล่นบทบาทแตะเนื้อต้องตัวในลักษณะที่ไม่เหมาะสมกับตัวละครอื่น โดยที่ไม่ได้รับการยินยอม "นอกบทบาท (OOC)" จากผู้เล่นคนนั้นก่อน
  • ตัวอย่างที่ 3: หลังจากมีปฏิสัมพันธ์ในเกมแล้ว คุณส่งข้อความส่วนตัวไปหาผู้เล่นคนนั้นทาง Discord พร้อมกับข้อความหรือรูปภาพที่ไม่เหมาะสมและส่อไปในทางเพศ

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: หากต้องการเล่นเนื้อเรื่องที่มีความละเอียดอ่อนหรือเกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ คุณจะทักไปคุยกับผู้เล่นอีกฝ่ายนอกเกมก่อน เพื่อพูดคุยถึงขอบเขตและทำให้แน่ใจว่าทุกคนสะดวกใจที่จะเล่น
  • ตัวอย่างที่ 2: หากมีผู้เล่นคนอื่นเข้ามาแสดงบทบาทหรือพูดจาที่ทำให้คุณ (ผู้เล่น) รู้สึกไม่สบายใจ คุณจะใช้ช่องทาง OOC เพื่อแจ้งให้เขาหยุดการกระทำนั้น หรือรายงานให้แอดมินทราบทันที
Chapter 04Forbidden Actions

บทที่ 3: กฎข้อห้ามในการกระทำ

ข้อห้ามสำคัญที่กระทบความยุติธรรมและบรรยากาศการเล่น

สถานการณ์เจรจาหน้าอาคารเมืองในบรรยากาศกฎปะทะและปล้น

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทนี้จะอธิบายถึงการกระทำที่ "ห้ามทำโดยเด็ดขาด" ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อผู้เล่นอื่นและระบบของเซิร์ฟเวอร์ การฝ่าฝืนกฎในบทนี้มักมีบทลงโทษที่รุนแรง


บทที่ 3: กฎข้อห้ามในการกระทำ (Prohibited Actions)

3.1. ห้ามทำร้ายผู้เล่นอื่นโดยไม่มีบทบาท (Deathmatch - DM)25-40 คะแนน

Deathmatch (DM) คือการจงใจโจมตี ทำร้าย หรือฆ่าผู้เล่นอื่นโดยปราศจากการปูเรื่องราว (Build-up) หรือการมีปฏิสัมพันธ์ทาง Roleplay ที่สมเหตุสมผลและเพียงพอก่อน ทุกการใช้ความรุนแรงจะต้องมีที่มาที่ไปและแรงจูงใจตามเนื้อเรื่องของตัวละคร ไม่ใช่การกระทำที่เกิดจากความคึกคะนองของผู้เล่น การกระทำอย่างไร้เหตุผลนี้ถือเป็นการทำลายประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นอื่นอย่างร้ายแรง


ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: คุณขี่ม้าเข้ามาในย่านท่าเรือฝั่งเหนือ แล้วชักปืนยิงผู้เล่นคนแรกที่เห็นทันที เพียงเพราะความสนุกสนาน
  • ตัวอย่างที่ 2: ผู้เล่นคนอื่นเดินชนคุณโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่คุณกลับชักปืนยิงเขาทันทีโดยไม่มีการพูดคุยหรือแสดงบทบาทโกรธเคืองเพื่อนำไปสู่ความขัดแย้งก่อน
  • ตัวอย่างที่ 3: คุณไม่ชอบเสื้อผ้าหรือม้าของผู้เล่นคนหนึ่ง คุณจึงตัดสินใจยิงเขาทิ้งโดยไม่มีเหตุผลอื่นใดในทาง Roleplay เลย

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: แก๊งของคุณมีเรื่องบาดหมางกับแก๊งคู่อริเรื่องเขตอิทธิพล เมื่อมาเผชิญหน้ากันใน โรงสุรา และมีการต่อปากต่อคำจนสถานการณ์บานปลาย จึงเกิดการดวลปืนกันขึ้น
  • ตัวอย่างที่ 2: คุณเล่นบทเป็นนักล่าค่าหัวที่กำลังตามจับผู้ร้ายมีค่าหัว คุณประกาศกร้าวตามบทบาทว่า "ในนามของกฎหมาย ฉันมาเพื่อจับแก!" เมื่อผู้ร้ายขัดขืนและชักปืนสู้ คุณจึงยิงต่อสู้เพื่อจับกุม

3.2. ห้ามแก้แค้นหลังจากตาย (Revenge Killing - RK)25-40 คะแนน

กฎข้อนี้ตั้งอยู่บนพื้นฐานของ "New Life Rule" และแนวคิด “หนึ่งเหตุการณ์ หนึ่งบทสรุป” เมื่อเกิดสถานการณ์ปะทะ การปล้น การดวล หรือเหตุการณ์ความรุนแรงใดๆ ขึ้น ไม่ว่าจะมีฝ่ายแพ้หรือฝ่ายชนะ เรื่องราวจะถือว่าสิ้นสุดลงทันที

เมื่อตัวละครของคุณสลบหรือเสียชีวิต จะต้องลืมเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์นั้น และ ห้ามนำไปต่อยอด สานต่อ หรือกลับไปแก้แค้นในทุกกรณี ไม่ว่าคุณจะได้รับการช่วยเหลือจากผู้เล่นหมอ, หมอ NPC, หรือกดเกิดใหม่ด้วยวิธีใดก็ตาม

หลักการสำคัญ

  • ไม่มีข้อยกเว้นในการแก้แค้น ไม่ว่าคุณจะเป็นฝ่ายเริ่มเรื่องหรือฝ่ายถูกกระทำ
  • ไม่มีการ Cooldown เพื่อกลับไปล้างแค้น
  • ไม่มีการแยกแพ้-ชนะรายบุคคลหรือรายแก๊ง ให้พิจารณาภาพรวมของเหตุการณ์นั้นเป็นหลัก
  • เมื่อเหตุการณ์จบลง ถือว่าเนื้อเรื่องส่วนนั้นปิดทันที

ข้อห้ามสำคัญ

ห้ามกลับไปติดตาม ทำร้าย คุกคาม หรือก่อเหตุใดๆ กับคู่กรณี โดยอ้างเหตุการณ์เดิมที่ตัวละครเคยสลบหรือเสียชีวิต การกระทำดังกล่าวจะถือเป็นการละเมิดกฎ Revenge Killing (RK)

ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: คุณถูกดักปล้นและยิงสลบ หลังจากฟื้นขึ้นมาแล้ว กลับไปตามล่าคนที่ปล้นคุณในภายหลัง (ผิด เพราะเหตุการณ์จบลงแล้ว)
  • ตัวอย่างที่ 2: แก๊งของคุณแพ้ในการปะทะ และคุณกลับไปรวมกลุ่มใหม่ เพื่อโจมตีฝ่ายตรงข้ามในวันถัดมา (ผิด เพราะเป็นการสานต่อเหตุการณ์เดิม)
  • ตัวอย่างที่ 3: คุณเป็นฝ่ายชนะ แต่ภายหลังกลับไปทำร้ายหรือสังหารคู่กรณีซ้ำ โดยอ้างว่า “ยังแค้นจากเรื่องก่อน” (ผิด เพราะเรื่องราวได้จบลงแล้ว)

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: หลังจากถูกปล้นและสลบ ตัวละครของคุณลืมเหตุการณ์นั้น และดำเนินชีวิตต่อไปโดยไม่เกี่ยวข้องกับคู่กรณีเดิม
  • ตัวอย่างที่ 2: แก๊งของคุณชนะในการปะทะ ทุกฝ่ายแยกย้ายและไม่มีการติดตามหรือก่อเหตุซ้ำจากเรื่องเดิม

3.3. ห้ามออกจากเกมเพื่อหนีสถานการณ์ (Combat Logging - CL)25-40 คะแนน

การจงใจออกจากเกม ปิดโปรแกรม ตัดเน็ตระหว่างอยู่ในสถานการณ์ RP ที่ตัวละครเสียเปรียบเพื่อเลี่ยงผลลัพธ์ถือว่าผิดกฎ และภายหลัง “เริ่มก่อสตอรี่” ห้ามออกจากเกมอย่างน้อย 2 ชั่วโมง เว้นแต่เหตุการณ์จบอย่างชัดเจน หากเกิดเหตุสุดวิสัย (ค้าง/เน็ตล่ม/ไฟดับ) ต้องกลับเข้าเกมโดยเร็วและติดต่อเจ้าหน้าที่หรือคู่เหตุการณ์ ภายใน 10 นาที เพื่อดำเนิน RP ต่อ มิฉะนั้นอาจถูกพิจารณาเป็น CL และลงโทษตามความรุนแรง


ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: ผู้กำกับตำรวจกำลังจะเข้าจับกุมและใส่กุญแจมือคุณ คุณจึงรีบกด Alt+F4 เพื่อปิดเกมหนี
  • ตัวอย่างที่ 2: คุณถูกแก๊งโจรจับตัวได้และกำลังจะถูกปล้น คุณจึงดึงสายแลนออกเพื่อทำให้ตัวเองหลุดออกจากเซิร์ฟเวอร์
  • ตัวอย่างที่ 3: ในระหว่างการดวลปืน คุณรู้ตัวว่ากำลังจะแพ้และตาย คุณจึงรีบออกจากเกมเพื่อรักษาอาวุธและไอเทมของตัวละครไว้

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: เมื่อกำลังจะถูกจับกุม คุณยอมเล่นตามบทบาท ให้พวกเขานำตัวไปขังคุก และหาทางหนีหรือรอความช่วยเหลือตามเนื้อเรื่องต่อไป
  • ตัวอย่างที่ 2: หากเกมของคุณค้างหรือหลุดโดยไม่ตั้งใจระหว่างสถานการณ์สำคัญ เมื่อกลับเข้าเกมได้ คุณควรรีบติดต่อผู้เล่นที่อยู่ในเหตุการณ์หรือแอดมินเพื่ออธิบายและดำเนินเรื่องราวต่อให้จบ

3.4. ห้ามดักฆ่าผู้เล่นที่จุดเกิด (Spawn Killing - SK)25-40 คะแนน

คือการจงใจไปดักรอเพื่อโจมตีผู้เล่นในบริเวณที่พวกเขาเพิ่งเกิดใหม่ (Respawn) หรือเพิ่งเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ (Spawn) การกระทำนี้เป็นการเอาเปรียบผู้เล่นอื่นอย่างมากในขณะที่พวกเขากำลังอ่อนแอและไม่มีโอกาสได้ตั้งตัว ถือเป็นการทำลายโอกาสในการเริ่มเล่นของผู้เล่นและสร้างบรรยากาศที่ไม่ดีให้กับเซิร์ฟเวอร์


ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: คุณรู้ว่าผู้เล่นใหม่มักจะเกิดที่สถานีรถไฟในเมืองต่างๆ คุณจึงไปตั้งแก๊งดักรอและยิงทุกคนที่เพิ่งเข้าเกมและปรากฏตัวขึ้นมา
  • ตัวอย่างที่ 2: หลังจากที่คุณเพิ่งฆ่าผู้เล่นคนหนึ่งไป คุณได้ไปดักรอใกล้ๆ โรงหมอซึ่งเป็นจุดเกิดใหม่ เพื่อรอฆ่าเขาทันทีที่เขาเกิด
  • ตัวอย่างที่ 3: คุณเห็นประกาศว่าผู้เล่นคนหนึ่งกำลังจะเข้าเกม คุณจึงไปดักรอที่แคมป์ของผู้เล่นคนนั้นเพื่อยิงเขาทันทีที่โหลดเข้าเกมเสร็จ

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: คุณเห็นผู้เล่นที่ดูเหมือนเพิ่งเข้าเกม คุณเลือกที่จะเดินเข้าไปทักทายตามบทบาทว่า "เพิ่งเข้าเมืองมาเหรอเพื่อนยาก" แทนที่จะทำร้ายเขา
  • ตัวอย่างที่ 2: หากมีการต่อสู้ครั้งใหญ่เกิดขึ้นในเมือง ผู้เล่นที่เพิ่งเกิดใหม่ควรหลีกเลี่ยงพื้นที่ขัดแย้งนั้น การที่วิ่งกลับเข้าไปในวงต่อสู้แล้วถูกยิงโดยไม่ได้เจตนาดักรอ จะไม่นับเป็น Spawn Killing

3.5. ห้ามใช้บัคและช่องโหว่ของเกม (Exploiting & Glitches)30-100 คะแนน

คือการจงใจใช้ประโยชน์จากข้อผิดพลาด (Bug) ของตัวเกม, สคริปต์, หรือระบบต่างๆ ของเซิร์ฟเวอร์ เพื่อแสวงหาผลประโยชน์ส่วนตัวหรือสร้างความได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรม ไม่ว่าจะเป็นการปั๊มเงิน, การทำไอเทมซ้ำ, หรือการเข้าไปในพื้นที่ที่ไม่ได้รับอนุญาต ผู้เล่นที่ดีมีหน้าที่ต้องแจ้งบัคให้ทีมงานทราบ ไม่ใช่นำบัคไปใช้ประโยชน์


ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: คุณค้นพบวิธีการทำแร่ทองซ้ำๆ ได้โดยการทำอนิเมชันบางอย่างกับกองไฟ คุณจึงใช้ช่องโหว่นี้เพื่อสร้างความร่ำรวยให้ตัวเอง
  • ตัวอย่างที่ 2: คุณเจอมุมตึกที่ทำให้คุณสามารถยิงผู้เล่นคนอื่นได้ แต่ไม่มีใครสามารถยิงคุณกลับได้ (บัคกำแพง) และคุณใช้มุมนั้นเพื่อเอาเปรียบในการต่อสู้
  • ตัวอย่างที่ 3: คุณพบว่าอานม้าบางชนิดมีบัคทำให้ค่าพลังม้าไม่ลดลงเลย คุณจึงจงใจใช้อานม้านั้นเพื่อให้ได้เปรียบในการไล่ล่าหรือหลบหนี

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: เมื่อคุณค้นพบบัคโดยบังเอิญ คุณควรหยุดการกระทำนั้นทันที บันทึกหลักฐาน (เช่น คลิปวิดีโอ) แล้วส่งเรื่องแจ้งทีมงานผ่านช่องทางที่กำหนดโดยเร็วที่สุด
  • ตัวอย่างที่ 2: ตัวละครของคุณเกิดบัคหลุดลงไปใต้แผนที่ คุณควรแจ้งขอความช่วยเหลือจากแอดมินให้ช่วยแก้ไข ไม่ใช่พยายามใช้ประโยชน์จากบัคเพื่อสอดแนมหรือเคลื่อนที่ไปที่อื่น

3.6. ห้ามใช้โปรแกรมช่วยเล่น (Cheating & Software Abuse)100 คะแนน

ถือเป็นความผิดร้ายแรงที่สุด คือการติดตั้งหรือใช้โปรแกรมหรือเครื่องมือจากภายนอกที่เข้ามาดัดแปลงการทำงานของตัวเกม เพื่อให้ตนเองได้เปรียบผู้เล่นอื่นอย่างมหาศาล เช่น โปรแกรมช่วยเล็ง (Aimbot), โปรแกรมมองทะลุกำแพง (Wallhack), หรือสคริปต์ต่างๆ การกระทำนี้ไม่มีการประนีประนอมและมีบทลงโทษเป็นการระงับบัญชีถาวรออกจากเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น ผู้เล่นที่เลือกเส้นทางนี้ไม่เพียงแต่แสดงถึงการขาดน้ำใจนักกีฬา แต่ยังเป็นการกระทำที่ทำลายความไว้วางใจและความสนุกสนานของทั้งคอมมูนิตี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้โดยเด็ดขาด จัดอยู่ในประเภท "ขยะสังคม"


ตัวอย่างที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: ติดตั้งโปรแกรมช่วยเล็ง ที่ทำให้เป้าปืนของคุณล็อคเข้าที่ศีรษะของศัตรูโดยอัตโนมัติ
  • ตัวอย่างที่ 2: ใช้โปรแกรมที่ทำให้สามารถมองเห็นตำแหน่งของผู้เล่น, สัตว์, และไอเทมต่างๆ ทะลุผ่านกำแพงและสิ่งกีดขวางได้
  • ตัวอย่างที่ 3: ใช้สคริปต์ที่ทำให้ตัวละครเคลื่อนที่เร็วกว่าปกติ (Speed Hack) หรือสคริปต์ที่ช่วยเก็บของให้โดยอัตโนมัติ

ตัวอย่างที่ถูก

  • ตัวอย่างที่ 1: คุณเล่นเกมตามปกติและใช้ทักษะความสามารถของตัวเองในการฝึกฝนและพัฒนาการเล่นให้ดีขึ้น
  • ตัวอย่างที่ 2: หากคุณสงสัยว่าผู้เล่นคนอื่นอาจใช้โปรแกรมช่วยเล่น คุณควรเก็บหลักฐาน เช่น อัดคลิปวิดีโอพฤติกรรมที่น่าสงสัยนั้น แล้วส่งรายงานให้ทีมงานตรวจสอบเป็นการภายใน ไม่กล่าวหาในที่สาธารณะ
Chapter 05Server Rules

บทที่ 4: กฎกติกาเซิร์ฟเวอร์

กติกาการเล่น สถานการณ์ปล้น ปะทะ ตัวประกัน และข้อจำกัดในเมือง

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 4: กฎและกติกาของเซิร์ฟเวอร์ (Server Rules & Regulations)

4.1. การตั้งชื่อ (Naming Policy)5 คะแนน

ชื่อตัวละคร: ต้องเป็นชื่อที่สมเหตุสมผลและไม่ล้อเลียนหรืออ้างอิงจากบุคคลที่มีชื่อเสียงหรือตัวละครจากสื่ออื่น
ชื่อ Steam: ชื่อโปรไฟล์ Steam ของคุณจะต้องตั้งให้ตรงกับชื่อ-นามสกุลของตัวละครที่เล่นอยู่ในขณะนั้น หากไม่ตรงจะถูกเตือนหรือเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์

4.2. การแชร์บัญชีและหลีกเลี่ยงการระงับบัญชี (Account Sharing & Ban Evasion)30-100 คะแนน

บัญชีของคุณคือความรับผิดชอบของคุณ ห้ามให้ผู้อื่นยืมหรือเข้ามาเล่นในบัญชีของคุณโดยเด็ดขาด
หากคุณถูกระงับบัญชี ห้ามพยายามเข้าเซิร์ฟเวอร์ด้วยบัญชีอื่น การกระทำดังกล่าวจะส่งผลให้ถูกระงับบัญชีถาวรทุกบัญชีที่เกี่ยวข้อง

4.3. การรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ (Server Restarts)5-15 คะแนน

เซิร์ฟเวอร์จะรีสตาร์ทตามเวลาที่กำหนด (05:00 น. และ 17:00 น.) โดยจะมีการแจ้งเตือนล่วงหน้า 30 นาที (หรืออาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต)
ในช่วง 30 นาทีก่อนและหลังการรีสตาร์ท ห้ามเริ่มสตอรี่ที่เกี่ยวข้องกับการปะทะหรืออาชญากรรม

4.4. การแทรกแซงเรื่องราวผู้อื่น (Story Insertion)10-20 คะแนน

ห้ามเข้าไปยุ่งเกี่ยวหรือแทรกแซงเรื่องราว (Storyline) ของผู้เล่นอื่นโดยที่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของเรื่องราวนั้นหรือไม่ได้รับอนุญาต การจะเข้าร่วมสตอรี่ของผู้อื่นต้องได้รับการยินยอมก่อนเท่านั้น

Chapter 06Economy

บทที่ 5: กฎเศรษฐกิจ

หลักเศรษฐกิจ การซื้อขาย ทรัพย์สิน และการใช้ประโยชน์จากระบบ

สมุดบัญชี เหรียญ และเอกสารเศรษฐกิจบนโต๊ะไม้

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 5: กฎเศรษฐกิจและการซื้อขาย (Economy & Trading Rules)

5.1. ห้ามการซื้อขายด้วยเงินจริง (No Real Money Trading - RMT)60-100 คะแนน

ห้ามการซื้อขาย แลกเปลี่ยน หรือโอนย้ายไอเทม, เงินในเกม, หรือตัวละคร (OOC) ระหว่างผู้เล่นโดยใช้เงินในชีวิตจริงโดยเด็ดขาด การกระทำดังกล่าวถือเป็นความผิดร้ายแรงและจะถูกลงโทษทั้งผู้ซื้อและผู้ขาย

5.2. กฎตลาดกลาง (Central Market Rules)5-15 คะแนน

  • ห้ามวางขายสินค้าผิดหมวดหมู่
  • ห้ามตั้งราคาสินค้าสูงเกินจริงเพื่อเจตนาฝากของในตลาด
  • สินค้าที่ไม่มีประโยชน์หรือเป็นขยะ ไม่ควรนำมาวางขาย
  • ห้ามนำสิ่งของที่ซื้อจากร้านค้า NPC มาวางขาย
  • คลังในตลาดกลางไม่ใช่สถานที่ที่จะ ฝากของ รวมไปถึง เงิน และ ทอง เนื่องจากว่าสคริปต์มีการ Update ตลอดเวลา การฝากของไว้ในคลังตลาดกลางนั้น อาจจะทำให้สิ่งของนั้นหายไปได้ และทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการไม่รับผิดชอบต่อสิ่งนี้
  • หากทีมงานตรวจสอบพบการกระทำผิดกฎดังกล่าว จะทำการลบไอเทมนั้นๆ ออกจากตลาดกลางทันทีโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า และผู้เล่นจะไม่ได้รับไอเทมคืน

5.3. การค้างชำระบิล (Unpaid Bills Policy)รีตัว / ตามกฎเฉพาะ

หากผู้เล่นมียอดค้างชำระบิล**เกิน 500 หยวน** เป็นระยะเวลา**เกิน 7 วัน** ทีมงานจะดำเนินการ**รีเซ็ตตัวละคร (รีตัว) ทันที** โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

Chapter 07Organizations

บทที่ 6: กฎองค์กรและสตอรี่

กฎองค์กร สตอรี่ กลุ่มผู้เล่น และความรับผิดชอบของกลุ่ม

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 6: กฎองค์กรและสตอรี่เฉพาะทาง (Organization & Storylines)

6.1. กฎการรวมกลุ่ม สมาคม และกลุ่มผู้เล่น (Group, Association & Player Group Rules)10-20 คะแนน

  • การรวมกลุ่มของผู้เล่น: ผู้เล่นสามารถรวมตัวกันเป็นกลุ่มคน ตระกูล กงสี หรือกลุ่มสตอรี่ในเชิง Roleplay ได้อย่างอิสระ โดยไม่จำกัดจำนวนสมาชิก ตราบใดที่การรวมกลุ่มนั้นไม่ถูกใช้เพื่อทำลายสมดุลของเมือง แทรกแซงสตอรี่ของผู้อื่น หรือสร้างความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม
  • สมาคม: ผู้เล่นทั่วไปไม่สามารถจัดตั้ง “สมาคม” ได้เอง สมาคมถือเป็นสถานะพิเศษหรือองค์กรที่ได้รับการรับรองจากทีมงาน/เมืองเท่านั้น การใช้ชื่อหรือแสดงตนเป็นสมาคมโดยไม่ได้รับอนุญาต อาจถูกพิจารณาว่าเป็นการแอบอ้างสถานะองค์กร
  • จำนวนสมาชิก: ไม่มีการจำกัดจำนวนสมาชิกของกลุ่มคน ตระกูล กงสี หรือกลุ่มผู้เล่นในภาพรวม แต่การเข้าร่วมกิจกรรม เหตุปะทะ การปล้น หรือสตอรี่เฉพาะทาง ต้องยึดจำนวนผู้เข้าร่วมตามกฎเฉพาะของแต่ละเหตุการณ์เป็นหลัก
  • พันธมิตร: ห้ามกลุ่มผู้เล่น ตระกูล กงสี กลุ่มคน หรือสมาคมที่ได้รับการรับรอง จับมือเป็นพันธมิตรเพื่อโจมตี เปิดสตอรี่ปะทะ รุมกดดัน หรือสร้างอิทธิพลร่วมกันจนเกินสมดุล อนุญาตเฉพาะความสัมพันธ์เชิงการค้าขาย การเจรจา หรือการพบปะในบทบาทที่ไม่ได้นำไปสู่การร่วมปะทะโดยตรง
  • การแต่งกายและเอกลักษณ์: กลุ่มผู้เล่นที่ต้องการสร้างสตอรี่ระยะยาวควรมีเอกลักษณ์ที่ชัดเจน เช่น ชุด สี สัญลักษณ์ เรื่องราว หรือแนวทางการเล่น เพื่อให้ผู้เล่นอื่นสามารถแยกแยะและเข้าใจบริบทของสตอรี่ได้ง่ายขึ้น ทั้งนี้ไม่บังคับให้ทุกกลุ่มต้องแต่งกายเหมือนกันตลอดเวลา แต่เมื่อเข้าสู่สตอรี่สำคัญหรือกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับกลุ่ม ควรแสดงเอกลักษณ์ให้ชัดเจนตามสมควร
  • หมายเหตุ: การไม่จำกัดจำนวนสมาชิก หมายถึงไม่จำกัดจำนวนคนที่อยู่ในกลุ่มหรือมีความสัมพันธ์กันในเชิง Roleplay แต่ไม่ได้หมายความว่าสามารถนำสมาชิกทั้งหมดเข้าร่วมทุกเหตุการณ์ได้ จำนวนผู้เข้าร่วมในแต่ละสตอรี่หรือกิจกรรมยังต้องเป็นไปตามกฎเฉพาะของเหตุการณ์นั้น ๆ

6.2. สตอรี่การรีดไถ (Extortion Storylines)10-25 คะแนน

  • ผู้รีดไถสามารถรีดไถเงินได้ไม่เกิน 100 หยวน ต่อครั้ง และห้ามรีดไถอาวุธ
  • สามารถทำร้ายได้แค่บาดเจ็บ ห้ามถึงขั้นสลบ
  • มีคูลดาวน์ 3 ชั่วโมงต่อการรีดไถ 1 ครั้ง และห้ามรีดไถคนเดิม หรือให้เพื่อนมารีดไถ่ซ้ำใน 24 ชั่วโมง
  • ผู้ถูกรีดไถมีสิทธิ์ต่อสู้หากผู้รีดไถมีจำนวนน้อย (ไม่เกิน 4 คน) และสามารถแจ้งความได้ภายใน 3 ชั่วโมง

6.3. สตอรี่ล่าค่าหัว (นักล่าค่าหัว Storylines)10-25 คะแนน

เพื่อส่งเสริมบทบาท นักล่าค่าหัว ให้มีมิติมากยิ่งขึ้น ผู้ที่สนใจจะเป็นนักล่าค่าหัวของทางการ จะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดและเข้าใจประเภทของหมายจับดังต่อไปนี้

  • **ชุดและใบอนุญาต นักล่าค่าหัว:**
    1. ชุดของ นักล่าค่าหัว นั้นจะถูกออกแบบโดยทางการและถูกใช้ให้เป็นเครื่องแบบสากล
    2. ผู้ที่สามารถมาสมัครเป็น นักล่าค่าหัว อย่างถูกกฎหมายได้นั้น จะต้องมาซื้อใบอนุญาตการเป็น นักล่าค่าหัว กับ ตำรวจ เท่านั้น
    3. นักล่าค่าหัว ต้องมีการลงชื่อล่าค่าหัวผ่านบอร์ดเมืองเท่านั้น จึงสามารถออกล่าค่าหัวได้
    4. นักล่าค่าหัว จะต้องมีการใส่ชุดเครื่องแบบที่กำหนดไว้ก่อนการออกล่าค่าหัวทุกครั้ง

หมายจับทั้ง 3 ประเภท

  1. หมายจับเป็น

    ไม่ว่าจะกรณีใด หากเป็นหมายจับเป็นนั้นคือการเน้นจับเป็นเท่านั้น ไม่สามารถจับตายได้ หากบุคคลในหมายดังกล่าวตาย จะถือว่าบุคคลนั้นหลุดจากหมายจับเป็นทันที โดยที่หากเป็น นักล่าค่าหัว จะต้องนำบุคคลที่ตายนั้นส่งผู้กำกับตำรวจเพื่อทำการปิดหมายนั้นต่อไป

    การจับเป็นบุคคลดังกล่าวในหมาย หากมีการเผชิญหน้ากันต้อง**เจรจาทุกครั้ง**ก่อนเริ่มการจับกุม หรือการปะทะ ไม่สามารถทำการปะทะก่อนได้ทุกกรณี **เว้นเสียแต่**บุคคลตามหมายมีพฤติกรรมที่จะหลบหนี ขัดขืนการจับกุม หรือมีพฤติกรรมที่รุนแรง


  2. หมายจับเป็นหรือตาย

    กรณีนี้เป็นที่แน่ชัดว่าจะจับเป็นหรือตายก็ได้ ฉะนั้นหากบุคคลดังกล่าวถูกจับกุมแล้วจะต้องนำส่งตัวให้ผู้กำกับตำรวจเพื่อปิดหมายจับเป็นหรือตายนั้นต่อไป

    การจับเป็นหรือตายบุคคลดังกล่าวในหมาย หากมีการเผชิญหน้ากันต้อง**เจรจาทุกครั้ง**ก่อนเริ่มการจับกุมหรือการปะทะ ไม่สามารถทำการปะทะก่อนได้ทุกกรณี **เว้นเสียแต่**บุคคลตามหมายมีพฤติกรรมที่จะหลบหนี หรือขัดขืนการจับกุม หรือมีพฤติกรรมที่รุนแรง


  3. หมายจับตาย

    กรณีนี้เป็นที่แน่ชัดว่าบุคคลดังกล่าวนั้นได้เป็นบุคคลอันตรายต่อความมั่นคง และพลเรือน ซึ่งนับว่าบุคคลนั้นเป็นอาชญากรระดับเมือง การจับตายนั้นจึงสามารถทำได้โดยไม่ต้องคำนึงถึงว่าบุคคลนั้นเมื่อจับกุมแล้วจะมีชีวิตหรือไม่

    การจับตายบุคคลดังกล่าวในหมาย หากมีการเผชิญหน้ากัน หรือเจอตัวกันในพื้นที่ที่มีการออกหมายจับตาย **จะสามารถเปิดการปะทะได้เลย โดยที่ไม่ต้องมีการเจรจา** **เว้นเสียแต่**บุคคลตามหมายจับตายนั้นอยู่ในเขตพื้นที่อื่นที่มิใช่เขตพื้นที่ที่ออกหมายจับตาย ดังนั้นควรคำนึงถึงความแน่ชัดในตัวเป้าหมายก่อนทำการเปิดยิงปะทะอยู่เสมอ

**ข้อยกเว้น:** ประชาชนธรรมดาที่มิใช่ผู้ที่สมัครเป็น นักล่าค่าหัว ของทางการไม่สามารถทำการยิงปะทะหรือเข้าจับกุมได้ทุกกรณี และบุคคลตามหมายดังกล่าวก็ไม่สามารถยิงประชาชนนั้นได้เช่นกัน เว้นเสียแต่ว่าบุคคลดังกล่าวนั้น ได้กระทำความผิดซึ่งหน้าซึ่งอาจก่อให้เกิดอันตรายต่อชีวิต และทรัพย์สิน

**หมายเหตุ:** การกระทำความผิดของบุคคลในหมายจับทั้ง 3 ประเภท หากยังพบการกระทำความผิดที่ซ้ำซากและยังไม่ถูกจับกุม อาจนำพาไปสู่ค่าหัว และระยะเวลาการจับกุมที่เพิ่มขึ้นได้

6.4. กฎการเป็นพันธมิตรในการปะทะ (Combat Alliances)20-35 คะแนน

  • ห้ามกลุ่มผู้เล่น กลุ่มคน ตระกูล กงสี หรือสมาคมที่ได้รับการรับรอง จับมือกันเป็นพันธมิตรเพื่อโจมตี เปิดสตอรี่ปะทะ หรือเข้าร่วมการปะทะของอีกฝ่ายทุกกรณี เว้นแต่เป็นความสัมพันธ์เชิงการค้าขายหรือการเจรจาที่ไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้
  • ห้ามบุคคลหรือกลุ่มที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสตอรี่นั้น เข้าไปแทรกแซง ช่วยเหลือ เข้าร่วมโจมตี หรือเพิ่มกำลังฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งโดยไม่มีเหตุผล Roleplay ที่ชัดเจนและได้รับการยอมรับจากบริบทของสตอรี่

6.5. กฎการลักพาตัว (Kidnapping Rules)15-30 คะแนน

  • สามารถเรียกค่าไถ่ได้สูงสุดไม่เกิน 300 หยวน
  • ห้ามบังคับให้ตัวประกันไปเบิกเงินที่ธนาคารโดยเด็ดขาด การกระทำดังกล่าวจะถูกพิจารณาว่าเข้าข่ายการซื้อขายด้วยเงินจริง (RWT) ซึ่งเป็นความผิดร้ายแรง

6.6. กฎการปล้นรถไฟ (การปล้นรถไฟ Rules)15-35 คะแนน

การปล้นรถไฟถือเป็นกิจกรรมอาชญากรรมขนาดใหญ่ (Major Crime) ที่มีความเสี่ยงสูงและต้องการการวางแผนล่วงหน้า ทุกฝ่ายที่เข้าร่วมจะต้องปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัด เพื่อให้เกิดความสมดุลและความสนุกในเชิงบทบาท

  • ฝ่ายผู้ปล้น:
    • หากเป็น สมาคมที่ได้รับการรับรองจากเมือง เข้าร่วมได้สูงสุด 8 คน
    • หากเป็น กลุ่มคน/กลุ่มผู้เล่นทั่วไป รวมถึงตระกูลหรือกงสีในเชิง Roleplay เข้าร่วมได้สูงสุด 5 คน
  • ฝ่าย ตำรวจ: เข้าร่วมได้สูงสุด 8 คน

เงื่อนไขและลำดับเหตุการณ์

  • ก่อนเริ่มปล้น รถไฟจะมี NPC ผู้คุ้มกันประจำอยู่ ผู้เล่นฝ่ายโจรต้องต่อสู้และจัดการ NPC ทั้งหมดให้เสร็จสิ้นก่อน
  • ตำรวจไม่มีสิทธิ์เข้าแทรกแซง ระหว่างที่โจรกำลังต่อสู้กับ NPC ผู้คุ้มกันรถไฟ — ต้องรอให้เหตุการณ์นี้จบก่อนจึงจะสามารถเข้าไป "เจรจา" ได้
  • เมื่อฝ่ายโจรจัดการ NPC เสร็จแล้ว และ ตำรวจ มาถึงภายในเวลาอันเหมาะสม จะต้องมีการ เจรจาในบทบาท (Roleplay) ก่อนที่จะเริ่มการปะทะกัน การพูดคุยควรมีเหตุผล เนื้อเรื่อง และบทสนทนาที่สมจริง เช่น การต่อรอง, การข่มขู่, หรือการยอมมอบตัว
  • หาก ตำรวจ มาถึงไม่ทัน ภายในช่วงเวลาที่โจรปล้นสำเร็จและกำลังหลบหนี — โจรสามารถ หนีไปได้ทันที โดยไม่มีการบังคับให้รอ
  • หาก ตำรวจ มาถึงระหว่างที่โจรกำลังหลบหนีและมีการพบกันโดยบังเอิญในเหตุการณ์เดียวกัน (เช่น บนเส้นทางเดียวกัน) สามารถเริ่ม Roleplay ต่อเนื่องได้ เช่น การไล่ล่าโดยมีบทพูดสั้นๆ นำก่อน (ห้ามเปิดฉากยิงทันที)

ข้อกำหนดเพิ่มเติมเพื่อความรัดกุม

  • การปล้นรถไฟต้องมี ระยะห่างเวลาอย่างน้อย 2 ชั่วโมง ระหว่างแต่ละครั้ง (นับจากเวลาที่เหตุการณ์ก่อนหน้าจบลง)
  • ห้ามใช้ช่องโหว่ของสคริปต์หรือบัคในการทำให้ NPC หรือระบบรถไฟทำงานผิดปกติ เช่น การบังคับหยุดรถไฟด้วยคำสั่ง, การยิงข้ามระยะจน NPC ไม่ตอบสนอง
  • ห้ามฝ่าย ตำรวจ ล้อมพื้นที่ปล้นล่วงหน้าเกินกว่า 10 นาที ก่อนเหตุการณ์เริ่ม เพื่อหลีกเลี่ยงการดักเจอโดยไม่มีบริบท RP
  • หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหมดสติหรือแพ้ในเหตุการณ์ จะถือว่าเรื่องราวสิ้นสุดลงทันที ห้ามกลับมามีส่วนร่วมในเหตุการณ์เดิมอีก (New Life Rule)

ตัวอย่างสถานการณ์ที่ถูกต้อง

  • ตัวอย่างที่ 1: แก๊งหนึ่งจำนวน 6 คนเริ่มปล้นรถไฟ NPC ฝ่าย ตำรวจ รอจนสิ้นเสียงปืนจาก NPC แล้วจึงเข้ามาเจรจา เริ่มจากการประกาศตนและพูดในบทบาท เช่น "พวกนายถูกล้อมแล้ว! วางอาวุธแล้วออกมาเดี๋ยวนี้!" จากนั้นจึงเริ่มต่อสู้
  • ตัวอย่างที่ 2: ฝ่ายโจรปล้นสำเร็จและเริ่มขนของลงจากรถไฟ แต่ ตำรวจ เพิ่งจะได้รับแจ้งและยังอยู่ระหว่างทาง — ฝ่ายโจรจึงหนีออกจากพื้นที่โดยไม่ต้องรอ ถือว่าถูกต้อง

ตัวอย่างสถานการณ์ที่ผิด

  • ตัวอย่างที่ 1: ตำรวจ เข้ามาแทรกแซงตั้งแต่ตอนโจรกำลังยิงกับ NPC อยู่ ถือว่าผิดกฎ เพราะต้องรอให้เหตุการณ์กับ NPC จบก่อน
  • ตัวอย่างที่ 2: ฝ่ายโจรเปิดฉากยิง ตำรวจ ทันทีโดยไม่มีบทสนทนาหรือเหตุผลในบทบาท ถือว่าเป็นการละเมิดกฎ DM (Deathmatch)
  • ตัวอย่างที่ 3: ตำรวจ ยืนรอในจุดปล้นล่วงหน้าหลายนาทีก่อนรถไฟมาถึงเพื่อเตรียมซุ่มยิง ถือว่าผิดกฎการดักรอโดยไม่มีเหตุผลเชิง RP

สรุป: การปล้นรถไฟคือกิจกรรมที่ต้องใช้ “การเล่นบทบาท” และ “เหตุผลในเชิงเนื้อเรื่อง” เป็นหลัก ไม่ใช่เพียงการต่อสู้หรือชิงไอเทมเท่านั้น ทุกฝ่ายควรให้ความสำคัญกับการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจ มีบทพูดนำ และให้โอกาสอีกฝ่ายได้ตอบสนองในบทบาท เพื่อคงความสมจริงของโลก Dragon Town

6.7. กฎการปล้นธนาคาร (Bank Robbery Rules)15-35 คะแนน

การปล้นธนาคารถือเป็นกิจกรรมอาชญากรรมขนาดใหญ่ (Major Crime) ที่ต้องรักษาความสมดุลและความสมจริงในการสวมบทบาท ผู้เล่นทุกฝ่ายต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดต่อไปนี้อย่างเคร่งครัด

  • ฝ่ายผู้ปล้น:
    • หากเป็น สมาคมที่ได้รับการรับรองจากเมือง เข้าร่วมได้สูงสุด 8 คน
    • หากเป็น กลุ่มคน/กลุ่มผู้เล่นทั่วไป รวมถึงตระกูลหรือกงสีในเชิง Roleplay เข้าร่วมได้สูงสุด 5 คน
    • ฝ่ายผู้ปล้นสามารถ ควบคุมตัวประกัน (hostages) ได้สูงสุด 3 คน เท่านั้น
  • ฝ่าย ตำรวจ: เข้าร่วมได้สูงสุด 8 คน

ลำดับเหตุการณ์และเงื่อนไข RP

  • ก่อนเริ่มการปล้น ผู้ปล้นต้องมี การปูเรื่อง (build-up) และ บทสนทนานำ ที่สมเหตุสมผล ห้ามเปิดฉากยิงทันที
  • เมื่อ ตำรวจ เดินทางมาถึง ต้องมีการ เจรจา (เช่น ต่อรองเงื่อนไข การปลอดภัยของตัวประกัน ทางหนี ยานพาหนะ) ก่อน ที่จะเริ่มปะทะหรือบุกเข้าไป
  • หากไม่มีตัวประกัน การต่อรองต้องยึดตามสถานการณ์สมจริง (เช่น ขอเวลา/เส้นทางถอนตัว) ห้ามอ้างสิทธิ์เหนือจริงหรือข่มขู่ที่เกินมนุษย์
  • ห้ามใช้ข้อมูล OOC/Discord ในการชี้พิกัดหรือประสานงาน ถือเป็น Meta Gaming
  • ห้ามใช้บัค/ช่องโหว่ของระบบตู้เซฟ/ประตู/อนิเมชันเพื่อให้ได้เปรียบ

ข้อกำหนดสถานที่และยุทธวิธี

  • ห้ามฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ดักรอล่วงหน้า ภายในธนาคาร/ประตู/หลังคา เป็นเวลานานเกินสมควรโดยไม่มีเหตุผลเชิง RP ที่ชัดเจน
  • ผู้ปล้นต้องอยู่ใน รัศมีสมเหตุสมผล ของธนาคารระหว่างเหตุการณ์ ห้ามแตกกระจายเป็นวงกว้างเพื่อสร้างความได้เปรียบที่ไม่สมจริง
  • อนุญาตให้มี ผู้เฝ้าทางหนี ได้ในจำนวนจำกัด แต่ยังต้องไม่นับเกินเพดานคนสูงสุดตามบทบาทด้านบน

ตัวประกัน

  • ตัวประกันต้องเป็น ผู้เล่นจริง ที่ยินยอมเข้าร่วมสถานการณ์เชิง RP ห้ามใช้ NPC เป็นตัวประกัน
  • ฝ่ายผู้ปล้นสามารถควบคุมตัวประกันได้สูงสุด 3 คน เท่านั้น ห้ามถือหรือแสดงพฤติกรรมที่บังคับให้ผู้เล่นคนอื่นเข้าร่วมโดยไม่ยินยอม
  • การทำร้ายตัวประกันโดยไร้เหตุผลถือเป็นการละเมิดกฎร้ายแรงและมีบทลงโทษ

เงื่อนไขการดำเนินงานของฝ่าย ตำรวจ (การเจรจาและการบุก)

  • ฝ่าย ตำรวจ จำเป็นต้องเจรจา กับฝ่ายผู้ปล้นเมื่อมาถึงที่เกิดเหตุ — การเจรจาต้องเป็นไปในเชิง RP เช่น เรียกร้องให้ปล่อยตัวประกัน ขอเวลา ฯลฯ ก่อนการบุก
  • ฝ่าย ตำรวจ สามารถ บุกเข้าไปในพื้นที่ธนาคาร ก็ต่อเมื่อได้ทำการตรวจสอบและยืนยันแล้วว่า ไม่มีตัวประกันอยู่ภายใน
  • การตรวจสอบการไม่มีตัวประกันต้องทำด้วยวิธีการ RP ที่สมเหตุสมผล (เช่น การเรียกให้ทุกคนออกมา / การใช้เทคนิคตรวจสอบในเกมที่ตกลงกัน) หาก ตำรวจ ตรวจสอบผิดพลาดและบุกเข้าไปจนทำให้ตัวประกันได้รับอันตราย ฝ่าย ตำรวจ จะต้องรับผิดชอบและได้รับ โทษทางวินัย ตามระเบียบของสำนักงาน (เช่น เตือน ลงโทษชั่วคราว หรือบทลงโทษอื่นที่เหมาะสม)
  • ก่อนการบุก ฝ่าย ตำรวจ ต้อง ประกาศลั่นวาจา ให้ฝ่ายผู้ปล้นทราบอย่างชัดเจนว่า "คุณมีเวลา เพียง 10 นาที รีบออกจากธนาคารซะ!" เวลานับถอยหลัง 10 นาทีจะเริ่มนับเมื่อมีการประกาศลั่นวาจานั้นแล้วเท่านั้น (ห้ามให้เวลาฝ่ายผู้ปล้นน้อยกว่า 10 นาที)
  • หากฝ่าย ตำรวจ มาถึงที่เกิดเหตุช้ากว่าเวลาที่ควรจะมาถึง (เช่น พบเหตุการณ์ล่าช้า) การประกาศและการนับเวลาจะไม่เริ่มขึ้นจนกว่าฝ่าย ตำรวจ จะทำการประกาศลั่นวาจาอย่างเป็นทางการ
  • การประกาศต้องทำเป็นคำพูดในเกม/ช่องทาง RP ที่ทุกฝ่ายได้ยินได้ชัดเจน ห้ามใช้ OOC/Discord เพื่อแทนการประกาศแบบ RP

การสิ้นสุดเหตุการณ์

  • เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หมดสภาพการต่อสู้/ยอมจำนน ให้ถือว่าเหตุการณ์สิ้นสุด (ยึดหลัก New Life Rule)
  • หลังจบเหตุการณ์ ห้ามผู้เล่นกลับเข้าร่วมเหตุการณ์เดิมอีกครั้ง
  • ผู้ที่เข้าร่วมการปล้น (ทั้งกลุ่ม) จะได้รับคูลดาวน์ร่วมกันเป็นเวลา 24 ชั่วโมง ไม่สามารถเริ่มปล้นธนาคารใหม่หรือเข้าร่วมเหตุปล้นธนาคารอื่นได้จนกว่าจะครบเวลา

6.8. กฎการต่อสู้และผลของความพ่ายแพ้ (Combat Rules & Defeat Consequences)15-30 คะแนน

⚠️ กฎสำคัญ: การเปิดสตอรี่

เพื่อให้การต่อสู้เป็นไปอย่างยุติธรรม (Fair Play):
"ในการยิงเปิดฉากเพื่อเริ่มสตอรี่ ผู้เล่นต้องเล็งยิงที่ ลำตัว (Body Shot) เท่านั้น ห้ามเล็งที่ศีรษะ (Headshot) โดยเด็ดขาด"

  • เพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามได้รับรู้ตัวและมีโอกาสได้ตอบโต้ตามบทบาท
  • กฎนี้บังคับใช้เฉพาะ "กระสุนนัดแรก" ของการเปิดฉากเท่านั้น
  • หลังจากเริ่มมีการปะทะและยิงตอบโต้แล้ว สามารถเล็งได้ทุกส่วนตามปกติ
  • เมื่อการต่อสู้สิ้นสุด ฝ่ายที่พ่ายแพ้ต้องยอมรับผลและไม่พยายามยืดเยื้อเรื่องราวโดยไม่จำเป็น
  • ผู้ที่พ่ายแพ้ในการต่อสู้ จะไม่สามารถกลับมาในพื้นที่ปะทะได้ทันที ต้องรอให้มีเรื่องราวใหม่เกิดขึ้นก่อน
  • ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้ **1 ครั้งต่อ 1 ชั่วโมง** และห้ามสลับตัวละครเพื่อหลีกเลี่ยงคูลดาวน์นี้
  • หากผู้เล่นเสียชีวิตจากบัคของเกมส์ให้ถือเป็นปัญหานอกกฎ (OOC) หากเป็นเจ้าหน้าที่ตำรวจสามารถกลับมาเล่นได้
  • ห้ามเก็บของจากผู้เล่นอื่นในระหว่างที่มีกิจกรรม
  • หากคุณเป็นผู้ริเริ่มเรื่องราวการต่อสู้ คุณต้องอยู่จนจบ หากออกจากเกมจะถือว่ายอมแพ้ทันที
  • หากฝ่ายที่พ่ายแพ้มีตัวประกันอยู่ จะต้องปล่อยตัวประกันทั้งหมดทันที ห้ามทำร้ายตัวประกันเพื่อระบายอารมณ์
  • หากฝ่ายที่ชนะมีจำนวนคนมากกว่า สามารถตัดสินใจไว้ชีวิตฝ่ายที่แพ้ได้ แต่หากจำนวนคนเท่ากัน การต่อสู้ต้องดำเนินไปจนกว่าจะสิ้นสุด
  • หากเจ้าหน้าที่ (ตำรวจ) เสียชีวิตระหว่างการปะทะ จะไม่สามารถให้เจ้าหน้าที่คนอื่นเข้ามาสวมรอยแทนได้ โดยเจ้าหน้าที่ที่เสียชีวิตต้องไปเข้าร่วมเคสใหม่เท่านั้น และห้ามกลับเข้าร่วมเคสเดิม ยกเว้นในกรณีที่มีเจ้าหน้าที่มากกว่า 2 นายในตอนเริ่มเรื่อง ซึ่งสามารถขอกำลังเสริมได้ แต่ต้องอยู่บนพื้นฐานของความยุติธรรม (Fair Play)
  • ห้ามพูดกับศพ

6.9. กฎการใช้อาวุธมีด (Knife Usage Rules)10-25 คะแนน

  • ห้ามใช้อาวุธมีดเพื่อเปิดการต่อสู้หรือเริ่มเรื่องราว
  • สามารถใช้มีดเพื่อป้องกันตัวได้ ก็ต่อเมื่อฝ่ายตรงข้ามใช้มีดหรือมือเปล่าเช่นกัน
  • ห้ามใช้มีดเพื่อต่อสู้กับอาวุธปืนโดยเด็ดขาด
  • อนุญาตให้ใช้มีดเพื่อข่มขู่ในสถานการณ์ Roleplay ได้
  • สามารถใช้มีดเพื่อปลิดชีพในจังหวะสุดท้ายได้
  • หากคุณมีอาวุธปืนแต่เลือกที่จะใช้มีด ต้องมีเหตุผลทาง Roleplay ที่สมเหตุสมผลรองรับ

6.10. กฎการใช้เชือก (Rope & Lasso Usage)10-25 คะแนน

เชือกเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและสามารถทำให้ผู้เล่นคนอื่นหมดหนทางสู้ได้โดยสิ้นเชิง ดังนั้น การใช้เชือกควรทำด้วยความระมัดระวังและใช้เป็นทางเลือกสุดท้าย ไม่ใช่การกระทำแรกในการเริ่มสถานการณ์

6.11. กฎการปล้นผู้เล่น (Robbing Players)15-30 คะแนน

การแสดงเจตนา: ผู้ที่จะทำการปล้น จำเป็นต้องแสดงเจตนาให้ชัดเจน และพูดให้อีกฝ่ายรับรู้ก่อนว่าจะทำการปล้น หากไม่มีการแสดงเจตนาที่ชัดเจน ไม่ว่าจะโดยวิธีใดก็ตาม ห้ามเดินเข้าไปจับมัดแล้วปล้นเลยโดยที่ไม่มีการสื่อสารก่อนหน้านี้

  • จำนวนผู้ก่อเหตุ:
    • ผู้ปล้นรวมกลุ่มกัน เข้าร่วมได้สูงสุด 8 คน
  • เจรจาต่อรอง: พูดคุยกับผู้ที่จะปล้น
  • ยินยอม: ปล่อยให้ปล้นแต่โดยดี
  • ขัดขืน: ทำการต่อสู้หรือหลบหนี (ต้องอยู่ภายใต้กฎ Power Gaming และ Value of Life)

ขีดจำกัดการปล้นสิ่งของ: กรณีที่ปล้นสำเร็จ ห้ามปล้นสิ่งของเกิน 3 ชิ้น และไม่สามารถนำอาวุธปืนไปได้ (เงินสดไม่นับเป็นสิ่งของ)

ขีดจำกัดการปล้นเงินสด: สามารถปล้นเงินสดที่พกติดตัวได้ไม่เกิน 50% แต่สูงสุดไม่เกิน 50 หยวน ของจำนวนเงินทั้งหมดที่ผู้ถูกปล้นมี

ข้อบังคับหลังการปล้น

  • ผู้ทำการปล้น สามารถเปลี่ยนชุดได้หลัง 2 ชั่วโมง (ตามเวลาจริง)
  • กรณีถอดเสื้อผ้าปล้น หากตัดสินใจที่จะไม่ใส่เสื้อผ้าหรือถอดเสื้อผ้าเพื่อปล้น จะต้องอยู่ในสภาพเปลือยกายแบบนั้นไปจนกว่าจะครบ 2 ชั่วโมงเช่นกัน
  • ห้ามออกจากเขตเมืองที่กระทำการปล้นเป็นเวลา 2 ชั่วโมง (ตามเวลาจริง) โดยให้สังเกตสีโซนบนแผนที่: หากปล้นในเขตใด ต้องอยู่ในเขตนั้นจนกว่าจะครบเวลา
  • ผู้ทำการปล้นรวมทั้งกลุ่มจะต้องติดคูลดาวน์ (Cool down) ในการปล้นห้ามปล้นบุคคลอื่นๆ ต่อเป็นเวลา 1 ชั่วโมง

ข้อห้ามเด็ดขาด

  • ห้ามปล้นในเขตเมือง
  • ห้ามปล้นบุคคลเดิมซ้ำภายใน 24 ชั่วโมง หรือห้ามให้เพื่อนตัวเองมาปล้นบุคคลเดิมซ้ำ
  • ห้ามปล้นหมอที่กำลังปฏิบัติหน้าที่โดยเด็ดขาด
  • ห้ามทำร้ายหรือฆ่าบุคคลที่ยินยอมให้ปล้นแต่โดยดีแล้ว เว้นแต่จะเกิดเหตุการณ์ขัดขืนหรือต่อสู้ในภายหลัง
  • ห้ามใช้เสียงดัดแปลงด้วยโปรแกรม หรือเสียงที่ไม่เป็นธรรมชาติที่ฟังแล้วใช่มนุษย์ในระหว่างการเจรจาต่อรองเพื่อปล้นทรัพย์สิน (กรณีปลอมตัวสามารถดัดเสียงได้แต่ต้องไม่ใช้โปรแกรม)
  • ห้ามสร้างสถานการณ์หลอก (เรียกเคส) เพื่อล่อเจ้าหน้าที่ไปปล้นหรือทำร้าย
  • ห้ามมิให้มีการบังคับ ขู่เข็ญ หรือใช้กำลังประทุษร้ายเพื่อให้บุคคลอื่นออกจากเขตเมือง/เขตปลอดภัย (Safe Zone) เพื่อวัตถุประสงค์ในการปล้น การกระทำดังกล่าวจะถือว่าเป็นการละเมิดกฎการเล่นสวมบทบาท (Non-Roleplay)

    เหตุผลที่การกระทำนี้ขัดต่อหลักการ Roleplay:

    • การทำลายมิติของโลกในเกม (Breaking Immersion):

      ในโลกของเรื่องราว (In-Character): เขตเมืองหรือเขตปลอดภัย (Safe Zone) ถูกสมมติให้เป็นพื้นที่ที่มีผู้คนพลุกพล่าน มีการรักษาความปลอดภัยที่เข้มงวด หรือเป็นที่สาธารณะซึ่งการก่ออาชญากรรมทำได้ยากมาก การฉุดกระชากลากถูหรือบังคับใครออกไปจากที่แบบนั้นต่อหน้าธารกำนัลโดยไม่มีใครขัดขวาง เป็นเรื่องที่ผิดหลักความเป็นจริงและทำลายความสมจริงของโลกในเกม

      เป้าหมายของ Safe Zone: เขตปลอดภัยถูกออกแบบมาโดยมีวัตถุประสงค์ให้ผู้เล่นได้พักผ่อน มีปฏิสัมพันธ์เชิงสังคม หรือทำธุรกรรมต่างๆ ได้อย่างสบายใจ การกระทำนี้เป็นการบ่อนทำลายจุดประสงค์หลักของพื้นที่นั้นโดยตรง

    • การใช้ช่องโหว่ของระบบ (System Abuse / Metagaming):

      ผู้เล่นที่บังคับคนอื่นรู้ดีว่า "ระบบเกม" ไม่อนุญาตให้ปล้นในเขตปลอดภัยได้ เขาจึงใช้ความรู้นอกบทบาท (Out-of-Character Knowledge) นี้มาบีบบังคับให้อีกฝ่ายเดินออกไปในที่ที่ "ระบบเกม" อนุญาตให้ปล้นได้ นี่ไม่ใช่การกระทำของ "ตัวละคร" ที่อยู่ในโลกนั้น แต่เป็นการกระทำของ "ผู้เล่น" ที่กำลังใช้ประโยชน์จากกลไกของเกมเพื่อเอาเปรียบผู้เล่นอื่น ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของคำว่า Metagaming

    • การลิดรอนสิทธิ์ในการเล่นตามบทบาทของอีกฝ่าย (Denying Roleplay):

      หัวใจของการ Roleplay คือการ "สร้างเรื่องราวร่วมกัน" ผ่านการกระทำและการตอบโต้ของตัวละคร เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งถูกบังคับให้อยู่ในสถานการณ์ที่ไม่มีทางเลือก (ยอมทำตามเพื่อออกไปโดนปล้น) มันไม่ใช่การสร้างเรื่องราวอีกต่อไป แต่เป็นการที่ผู้เล่นฝ่ายหนึ่ง "เขียนบท" บังคับให้อีกฝ่ายทำตามโดยไม่มีโอกาสได้ตอบโต้ตามบทบาทของตัวละครของตนเองเลย เหยื่อหมดโอกาสที่จะ Roleplay ต่อสู้, หลบหนี, เจรจาต่อรอง หรือแสดงบทบาทความกลัวได้อย่างสมเหตุสมผล เพราะถูกบีบด้วยกฎของเกม ไม่ใช่ด้วยสถานการณ์ในเรื่องราว


การปล้นในสถานการณ์อื่น: หากมีเรื่องราวขัดแย้งอื่นๆ ที่ไม่ได้มีเจตนาปล้นมาตั้งแต่ต้น และคู่กรณีถูกทำให้สลบหรือหมดสภาพการต่อสู้ ห้ามทำการปล้นซ้ำโดยเด็ดขาด

เงื่อนไขการก่อเหตุ: การจะก่อเหตุปล้นผู้เล่นอื่นได้นั้น จำเป็นต้องมี ตำรวจ อยู่ในเมืองอย่างน้อย 5 นายขึ้นไป เพื่อสร้างความยุติธรรมในการเล่น (Fair Play)

6.12. กฎโซนอันตราย (Red Zone / Danger Zone Rules)15-30 คะแนน

โซนอันตรายเป็นพื้นที่ที่ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างสถานการณ์ Roleplay ที่เข้มข้นและท้าทาย เพื่อให้การเล่นในพื้นที่นี้เป็นไปอย่างสร้างสรรค์และยุติธรรม โปรดยึดถือกฎต่อไปนี้เป็นสำคัญ:

  • ห้ามยิงบุคคลที่อยู่ใน "อนิเมชั่นการทำกิจกรรม":
    ห้ามโจมตีหรือยิงผู้เล่นอื่นในขณะที่ตัวละครของพวกเขากำลังถูกบังคับให้เคลื่อนไหวตามอนิเมชั่นของเกม ซึ่งทำให้พวกเขาไม่สามารถป้องกันตัว, หลบหนี, หรือสู้กลับได้
  • แยก "ความต้องการของผู้เล่น" ออกจาก "การกระทำของตัวละคร":
    ผู้เล่นไม่สามารถใช้โซนอันตรายเป็นข้ออ้างในการสร้างสถานการณ์เพื่อเล่นสนุกฝ่ายเดียวโดยไม่มีเหตุผลทาง Roleplay รองรับ หรือขาดการปูเรื่องราวที่มาที่ไปอย่างสมเหตุสมผล
  • ต้องมี “บทสนทนา” ก่อนมีการปล้นหรือการเล่น:
    การกระทำใดๆ ที่จะนำไปสู่ความขัดแย้ง ต้องมีการสื่อสารหรือบทสนทนาเพื่อเปิดประเด็นและนำทางไปสู่เรื่องราวก่อนเสมอ ไม่ใช่การปรากฏตัวแล้วเริ่มใช้กำลังในทันที
  • ห้าม “ดักเกิด” หรือ “รอจังหวะ” หน้าเขตบุคคล:
    ห้ามดักรอผู้เล่นที่เพิ่งออกจากบ้าน, จุดเกิดใหม่, หรือเซฟโซน เพื่อฉวยโอกาสโจมตีโดยที่อีกฝ่ายไม่ทันตั้งตัว ถือเป็นพฤติกรรมที่ไม่สร้างสรรค์และผิดมารยาทอย่างร้ายแรง
  • สามารถปล้นได้ แต่ต้องมีเหตุผลและเรื่องราวรองรับ:
    ผู้เล่นสามารถปล้นโซนอันตรายได้ แต่ต้องมีบทบาทสมมติและพลังงานในการเล่นที่สร้างสรรค์ โดยต้องไม่ทำเพื่อหวังเพียงทรัพย์สินหรือชัยชนะ แต่เพื่อสร้างเรื่องราวที่สนุกสนานร่วมกัน

6.13. กฎสตอรี่การขุดสุสาน (Grave Robbery Rules)15-30 คะแนน

สุสานเป็นสถานที่แห่งความสงบสุดท้าย แต่ในมหานครเซี่ยงไฮ้ที่ไร้ขื่อแป มันอาจเป็นแหล่งขุมทรัพย์สำหรับผู้กล้าหรือผู้สิ้นหวัง เพื่อให้สตอรี่การแสวงโชคในลักษณะนี้มีความสมดุลและยุติธรรม จึงมีข้อกำหนดดังต่อไปนี้:

  • จำนวนผู้เข้าร่วม: จำกัดฝ่ายโจร (ผู้ขุดค้น) ไม่เกิน 4 คน และฝ่ายเจ้าหน้าที่ (ตำรวจ) ไม่เกิน 5 นาย
  • การเข้าแทรกแซงของเจ้าหน้าที่: เจ้าหน้าที่จะสามารถเข้าตรวจสอบหรือระงับเหตุได้ก็ต่อเมื่อได้รับการแจ้งเหตุจากพลเมือง (Roleplay) หรือตรวจพบโดยบังเอิญระหว่างการลาดตระเวนเท่านั้น ห้ามมิให้ไปดักรอที่สุสานโดยไม่มีเหตุอันควร
  • การเปิดฉากปะทะ: โดยหลักให้เจ้าหน้าที่แสดงตัวและประกาศให้ยอมจำนนก่อนเสมอ เว้นแต่จะเกิด “ภัยคุกคามเร่งด่วน” เช่น ฝ่ายโจรกำลังเล็งอาวุธ หรือพยายามหลบหนีอย่างเป็นอันตราย ซึ่งเจ้าหน้าที่สามารถเปิดฉากได้ตามความจำเป็นและต้องยุติการใช้กำลังทันทีที่ภัยคุกคามสิ้นสุด
  • เงื่อนไขหลังการขุดและคูลดาวน์: เมื่อทำการขุดสำเร็จ กลุ่มโจรทั้งหมดจะติดคูลดาวน์ 15 นาที หากชนะการปะทะต้องรีบหนีออกจากพื้นที่ทันที และห้ามขุดต่อจนกว่าคูลดาวน์จะสิ้นสุด จึงจะสามารถกลับมาเริ่มใหม่ได้

6.14. กฎการปะทะในเขตเมือง (Town Conflict Rules)20-35 คะแนน

เมืองคือพื้นที่สาธารณะที่มีผู้คนพลุกพล่านและเป็นศูนย์กลางของสังคมในโลก Roleplay การจงใจก่อเหตุความรุนแรงในพื้นที่ดังกล่าวถือเป็นการกระทำที่อุกอาจและส่งผลกระทบต่อส่วนรวมโดยตรง ดังนั้น ผู้ที่ริเริ่มการปะทะในเขตเมืองจะต้องยอมรับผลที่จะตามมาซึ่งแตกต่างจากกฎการปะทะทั่วไปโดยสิ้นเชิง

  • การยกเว้นกฎ Revenge Killing (RK) โดยสมบูรณ์: หากคุณเป็นฝ่าย "ริเริ่ม" การปะทะในเขตเมือง กฎ RK จะถูกยกเว้นโดยอัตโนมัติ เนื่องจากเป็นการก่อเหตุในที่สาธารณะซึ่งมีพยานรู้เห็นจำนวนมาก เรื่องราวความขัดแย้งจะไม่ถูกลืม และคุณจะไม่มีสิทธิ์อ้างกฎ New Life Rule เพื่อหลีกเลี่ยงผลที่ตามมา
  • อำนาจของเจ้าหน้าที่ (ตำรวจ): ไม่ว่าผลการปะทะจะออกมาเป็นแพ้หรือชนะ หากคุณเป็นฝ่ายเริ่มก่อเหตุก่อน เจ้าหน้าที่มีสิทธิ์ในการออกหมายจับคุณได้ทันที เพราะถือว่าได้กระทำความผิดซึ่งหน้าต่อหน้าสาธารณชนแล้ว
  • การป้องกันตัวเองของพลเมือง: คือวิ่งหนีอย่างเดียว (เข้าเมืองแล้วต้องปลอดอาวุธ)
  • ข้อยกเว้น: กฎข้อนี้ไม่ครอบคลุมถึงสถานการณ์ที่มีกฎเฉพาะทางควบคุมอยู่แล้ว เช่น การปล้นธนาคาร การปล้นสุสาน การปล้นร้านค้า ซึ่งการจัดการสถานการณ์ยังคงเป็นไปตามกฎข้อนั้นๆ เป็นหลัก

6.15. กฎการใช้สัตว์เลี้ยงในการปะทะ (Combat Pets)10-25 คะแนน

สัตว์เลี้ยงเป็นส่วนหนึ่งของโลก Roleplay ที่ช่วยสร้างสีสันและมิติให้กับตัวละคร อย่างไรก็ตาม เพื่อรักษาความสมดุลและยุติธรรมในการปะทะ จึงมีการกำหนดขอบเขตการใช้งานดังนี้:

  • ข้อห้ามหลัก: ห้ามนำสัตว์เลี้ยงเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบการต่อสู้หลัก ในสถานการณ์การปะทะที่เป็นกิจลักษณะหรือมีการวางแผนมาล่วงหน้าโดยเด็ดขาด เช่น การปะทะระหว่างกลุ่มที่วางแผนไว้, การปล้นธนาคาร, การดักซุ่มโจมตีตามแผน เป็นต้น
  • ข้อยกเว้น: สามารถใช้สัตว์เลี้ยงเพื่อช่วยป้องกันตัวได้ หากเจ้าของถูกโจมตีโดยไม่คาดคิดในสถานการณ์ทั่วไป เช่น ขณะพาสัตว์เลี้ยงไปเดินเล่น แล้วถูกปล้น, ถูกรีดไถ หรือถูกทำร้ายโดยที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสตอรี่ที่วางแผนไว้

เจตนารมณ์ของกฎ: เพื่อป้องกันการใช้สัตว์เลี้ยงเป็น 'อาวุธ' เพิ่มเติมในสถานการณ์ที่วางแผนมาแล้ว ซึ่งจะสร้างความได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรม แต่ยังคงเปิดโอกาสให้สัตว์เลี้ยงสามารถแสดงบทบาทปกป้องเจ้าของได้ในสถานการณ์ฉุกเฉินที่สมเหตุสมผล

6.16. กฎการปล้นค่ายทหาร (Fort Robbery Rules)20-35 คะแนน

ค่ายทหารเป็นพื้นที่ยุทธศาสตร์ที่มีการป้องกันแน่นหนา การบุกปล้นถือเป็นเหตุอาชญากรรมขนาดใหญ่ (Major Crime) การเล่นในสถานการณ์นี้ต้องยึดหลักความสมจริงและสมดุล ทั้งฝ่ายผู้ก่อเหตุและฝ่าย ตำรวจ ต้องปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้:

  • ฝ่ายผู้ปล้น:
    • สมาคมที่ได้รับการรับรองจากเมือง – เข้าร่วมได้สูงสุด 8 คน
    • กลุ่มคน/กลุ่มผู้เล่นทั่วไป รวมถึงตระกูลหรือกงสีในเชิง Roleplay – เข้าร่วมได้สูงสุด 5 คน
  • ฝ่าย ตำรวจ: เข้าร่วมได้สูงสุด 8 คน
  • ตัวประกัน (Hostages):
    • สามารถมีตัวประกันได้สูงสุด 3 คน
    • ต้องเป็นผู้เล่นจริงเท่านั้น
    • ห้ามใช้ NPC เป็นตัวประกันเด็ดขาด

หลักการเข้าปะทะกับ NPC

  • ระหว่างที่ฝ่ายโจรกำลังปะทะกับ NPC: ห้าม ตำรวจ เข้าไปแทรกแซงหรือเปิดฉากยิงโดยเด็ดขาด ต้องปล่อยให้ผลแพ้ชนะระหว่างผู้เล่นและ NPC เกิดขึ้นก่อน
  • เมื่อฝ่ายโจรชนะ NPC: หลังจากการปะทะกับ NPC สิ้นสุดลง ตำรวจ ต้องเริ่มต้นด้วยการ เจรจา กับฝ่ายผู้ปล้นก่อนเสมอ การใช้กำลังสามารถทำได้เมื่อ:
    • ฝ่ายผู้ปล้นเป็นฝ่ายเปิดฉากยิงก่อน
    • ฝ่ายผู้ปล้นพยายามหลบหนี
    • ตำรวจ ใช้ดุลยพินิจแล้วเห็นว่าเป็นภัยคุกคามร้ายแรง และจำเป็นต้องยิงเพื่อความปลอดภัยของตนเองหรือผู้อื่น
  • เมื่อฝ่ายโจรแพ้ NPC: หากฝ่ายผู้ปล้นหมดสภาพการต่อสู้ (สลบ) จากการปะทะกับ NPC แล้ว ตำรวจ สามารถเข้าเคลียร์พื้นที่และจับกุมได้ทันที

การเจรจาและการบุกของ ตำรวจ

  • เมื่อ ตำรวจ เดินทางมาถึงค่ายทหาร และการปะทะระหว่างฝ่ายผู้ปล้นกับ NPC สิ้นสุดลงแล้ว ต้องมีการ เจรจา กับฝ่ายผู้ปล้นก่อนเสมอ (เช่น เจรจาเรื่องการมอบตัว ความปลอดภัยของตัวประกัน หรือเงื่อนไขในการถอนตัว)
  • การเจรจาต้องอยู่ในกรอบของ RP ที่สมเหตุสมผล ห้ามอ้างสิทธิ์เหนือจริงหรือใช้ข้อมูลจากนอกเกม (OOC / Discord)
  • 1) เงื่อนไขการบุกของ ตำรวจ:
    • ตำรวจ สามารถ บุกเข้าไปในค่ายทหาร ได้ต่อเมื่อมีการตรวจสอบและยืนยันแล้วว่า ไม่มีตัวประกันอยู่ภายในพื้นที่ค่ายทหาร
    • หากยังมีตัวประกันอยู่ภายในพื้นที่ค่าย ตำรวจ ห้ามบุก และต้องใช้การเจรจาเป็นหลัก
  • 2) ความผิดพลาดในการประเมินสถานการณ์ตัวประกัน:
    • หาก ตำรวจ ตรวจสอบผิดพลาดแล้วตัดสินใจบุกเข้าไป จนส่งผลให้ตัวประกันได้รับบาดเจ็บหรือเสียชีวิต ฝ่าย ตำรวจ จะต้องได้รับ โทษทางวินัย ตามระเบียบของหน่วยงาน (เช่น การตักเตือน การพักงาน หรือบทลงโทษอื่น ๆ ที่เหมาะสม)
  • 3) การประกาศลั่นวาจาก่อนการบุก:
    • ก่อนการบุกทุกครั้ง ตำรวจ ต้องทำการ ประกาศลั่นวาจา ให้ฝ่ายผู้ปล้นทราบอย่างชัดเจน เช่น “คุณมีเวลาเพียง 10 นาที มอบตัวซะ!”
    • เริ่มนับถอยหลัง 10 นาที หลังจากมีการประกาศอย่างชัดเจนแล้วเท่านั้น ห้ามให้เวลาน้อยกว่า 10 นาที
    • การประกาศต้องทำผ่านช่องทาง RP ในเกมที่ทุกฝ่ายสามารถได้ยินอย่างชัดเจน ห้ามใช้ OOC หรือ Discord แทนการประกาศในเชิงบทบาท

ข้อกำหนดพื้นที่และยุทธวิธี

  • ห้ามทั้งฝ่ายผู้ปล้นและ ตำรวจ ดักรอในพื้นที่ค่ายทหาร/หลังคา/จุดสูง เป็นเวลานานโดยไม่มีเหตุผลเชิง RP ที่ชัดเจน
  • ฝ่ายผู้ปล้นต้องอยู่ใน รัศมีสมเหตุสมผล ของค่ายทหารระหว่างเหตุการณ์ ห้ามแตกกระจายเป็นวงกว้างเกินไปเพื่อสร้างความได้เปรียบที่ไม่สมจริง

การสิ้นสุดเหตุการณ์

  • เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หมดสภาพการต่อสู้หรือยอมจำนน ให้ถือว่าเหตุการณ์สิ้นสุดลง
  • หลังจบเหตุการณ์ ห้ามผู้เล่นที่เกี่ยวข้องทั้งหมด กลับเข้าร่วมเหตุการณ์เดิมอีกครั้ง (ยึดหลัก New Life Rule ตามที่เมืองกำหนด)
  • ผู้ที่เข้าร่วมการปล้นค่ายทหาร (ทั้งกลุ่ม) จะได้รับคูลดาวน์ร่วมกันเป็นเวลา 2 ชั่วโมง ไม่สามารถเริ่มเหตุปล้นค่ายทหารใหม่ หรือเข้าร่วมเหตุปล้นค่ายทหารอื่นได้จนกว่าจะครบเวลา

6.17. หลังจบสตอรี่และการจัดการผู้สลบ (Post-Story & Handling Unconscious Players)10-25 คะแนน

กฎข้อนี้กำหนดแนวทางปฏิบัติที่ชัดเจนสำหรับทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องในทันทีหลังจากการปะทะหรือเรื่องราวที่มีผู้บาดเจ็บล้มตายสิ้นสุดลง เพื่อรับประกันความยุติธรรม (Fair Play) และป้องกันการฉวยโอกาสจากการที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหมดสภาพ

1. ข้อกำหนดสำคัญสำหรับทุกฝ่าย หลังจบการปะทะ

  • **ห้ามปล้นซ้ำหรือเก็บของ:** ห้ามมิให้ฝ่ายที่ชนะทำการปล้นซ้ำ เก็บของ หรือขโมยทรัพย์สินจากร่างผู้เล่นที่สลบ/บาดเจ็บในทันที เว้นแต่การปล้นนั้นเป็นส่วนหนึ่งของสตอรี่ที่ริเริ่มขึ้นและถูกจำกัดตามกฎข้อ 6.11
  • **ห้ามหนีทันที:** ฝ่ายที่ริเริ่มเรื่องราว ห้ามออกจากเกมในทันที เพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบ (เช่น การถูก ตำรวจ จับกุม หรือการถูกฝ่ายตรงข้ามจดจำ) ต้องให้เรื่องราวดำเนินจนจบอย่างสมเหตุสมผล
  • **ห้ามเยาะเย้ย/พูดคุยกับผู้สลบ:** ตามหลักการ Roleplay แล้ว ไม่ควรมีการพูดคุยหรือโต้ตอบใดๆ กับผู้เล่นที่สลบ/บาดเจ็บหนักอยู่ ดังนั้น ห้ามด่าทอ, เยาะเย้ย, **พูดจาข่มขู่**, ยิงซ้ำร่าง, หรือแสดงพฤติกรรมที่ไม่ให้เกียรติผู้ที่สลบอยู่โดยเด็ดขาด (การห้ามพูดคุย/โต้ตอบนี้เป็นไปตามเจตนารมณ์ของกฎ 6.8)

2. กรณีมีหน่วยแพทย์เข้าเวร (สามารถตรวจสอบสถานะได้ที่ Discord: 🩺|ประกาศหมอ)

เพื่อรักษาโอกาสในการ Roleplay ต่อเนื่อง (New Life Rule) **ห้ามผู้เล่นทุกคน (โจร, พลเรือน, คู่กรณี) เคลื่อนย้ายร่างผู้เล่นที่สลบ/เสียชีวิตออกจากจุดเกิดเหตุโดยเด็ดขาด** จนกว่าหน่วยแพทย์จะมาถึง

  • **ห้ามขัดขวางการรักษา:** การกระทำใด ๆ ที่มีเจตนาทำให้แพทย์ไม่สามารถเข้าถึงร่างได้ภายใน **10 นาที** (เช่น การแบกไปซ่อน หรือวางกำลังปิดกั้นทางเข้า) ถือเป็นการละเมิดกฎ **RK/Fail RP** อย่างร้ายแรง
  • **ข้อยกเว้นสำหรับ ตำรวจ (ใช้เมื่อจำเป็นเร่งด่วนเท่านั้น):** เจ้าหน้าที่สามารถเคลื่อนย้ายได้หากมีเหตุจำเป็นเร่งด่วนในการป้องกันร่างไม่ให้ถูกโจมตีซ้ำ โดยต้อง**แจ้งในบอร์ดสื่อสารของหน่วยงานเพื่อให้หมอรับทราบตำแหน่งใหม่ทันที** เพื่ออำนวยความสะดวกในการตามหา

3. กรณีไม่มีหน่วยแพทย์เข้าเวร

  • **หากกลุ่มโจรเป็นฝ่ายแพ้:** ผู้เล่นที่สลบจะต้องยอมรับความพ่ายแพ้ และ ตำรวจ จะเป็นผู้นำตัวไปรักษาที่โรงหมอหรือควบคุมตัวตามขั้นตอน เมื่อฟื้นแล้ว **ห้ามหลบหนี** (ถือเป็นการหนีผล RP)
  • **หากเจ้าหน้าที่ (ตำรวจ) เป็นฝ่ายแพ้:** กลุ่มโจร**สามารถพาเพื่อนร่วมกลุ่มที่สลบไปโรงหมอได้ทันที** เพื่อทำการรักษาหรือช่วยเหลือตามความเหมาะสม
  • **การกดเกิดใหม่ (Respawn):** หากไม่มีหมอเข้าเวร และไม่มีฝ่ายใดสามารถให้ความช่วยเหลือได้อย่างสมเหตุสมผล ผู้เล่นจึงจะสามารถกดเกิดใหม่ได้ และต้องปฏิบัติตาม **New Life Rule** โดยสมบูรณ์

6.18. การทำสตอรี่ที่เกี่ยวข้องกับการปะทะหรือบุกโจมตี (ขนาดใหญ่) (Major Conflict Storylines)20-35 คะแนน

วัตถุประสงค์: เพื่อควบคุมให้การจัดกิจกรรมหรือสตอรี่ขนาดใหญ่ที่มีการปะทะหลายฝ่ายเกิดขึ้นอย่างเป็นระบบ ปลอดภัย และไม่ละเมิดกติกาหรือสร้างผลกระทบเกินขอบเขตของ Roleplay หลัก

หมายเหตุ: กฎข้อนี้ใช้กับสตอรี่ขนาดใหญ่ที่มีการรวมกำลังผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมากกว่า 8 คนขึ้นไป

หลักการทั่วไป

  • หากมีการวางแผนทำสตอรี่ที่มีจำนวนผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเกิน 8 คนขึ้นไป เช่น การรวมตัวบุกเมือง การปล้นธนาคาร หรือการก่อสงครามระหว่างองค์กร ผู้เล่นหรือหัวหน้าฝ่ายต้องยื่นเรื่องปรึกษาทีมงานล่วงหน้า ก่อนเริ่มดำเนินการ
  • ทีมงานจะพิจารณาความเหมาะสมของจำนวนผู้เล่น พื้นที่ เวลา และผลกระทบต่อผู้เล่นอื่น เพื่ออนุมัติหรือเสนอแนวทางให้สอดคล้องกับกติกา
  • หากดำเนินกิจกรรมโดยไม่แจ้งหรือไม่ได้รับอนุมัติล่วงหน้า ทีมงานมีสิทธิ์ ยุติ Roleplay ทันทีและพิจารณาโทษตามดุลยพินิจ

ตัวอย่างสถานการณ์ที่เข้าข่าย

  1. การรวมกำลังบุกเมืองใหญ่ เช่น บุก ย่านท่าเรือฝั่งเหนือ หรือ Saint Denis เพื่อยึดอำนาจหรือก่อจลาจล
  2. การรวมกลุ่มปล้นธนาคารหรือค่ายทหาร ที่มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 8 คน ทั้งฝ่ายโจมตีหรือฝ่ายป้องกัน
  3. การก่อสงครามระหว่างองค์กร เช่น แก๊ง A และ B ประกาศศึกต่อกันในพื้นที่สาธารณะ
  4. การจับตัวประกันหรือปะทะในพื้นที่พลเรือน ที่มีผลกระทบต่อผู้เล่นทั่วไปจำนวนมาก
  5. กิจกรรมเนื้อเรื่องพิเศษ เช่น “ลอบสังหารผู้นำเมือง”, “ปลดปล่อยคุกใหญ่”, หรือ “จุดชนวนสงครามภาคเหนือ” ซึ่งส่งผลต่อ Storyline หลักของเมือง

แนวทางการยื่นเรื่องปรึกษาทีมงาน

  • ให้ยื่นเรื่องผ่านช่องทาง Discord Ticket โดยระบุข้อมูลต่อไปนี้:
    • ชื่อสตอรี่หรือชื่อเหตุการณ์
    • กลุ่มที่เกี่ยวข้องและจำนวนผู้เข้าร่วม
    • สถานที่และเวลาที่คาดว่าจะจัด
    • แนวคิดโดยสังเขปของเนื้อเรื่อง (Plot Summary)
  • ทีมงานจะตรวจสอบความเหมาะสม และอาจเสนอให้ปรับรูปแบบเพื่อความสมดุล IC / OOC
  • เมื่อได้รับอนุมัติ ทีมงานอาจเข้าร่วมสังเกตการณ์ในฐานะผู้ดูแล (Moderator Role) เพื่อรักษาความเรียบร้อย

หมายเหตุ: ทุกสตอรี่นอกเหนือจากกฎที่กล่าวมาทั้งหมด ให้ยึดถือจำนวนคนการทำสตอรี่จากกฎข้อนี้เป็นหลัก

สรุป: การปรึกษาทีมงานล่วงหน้าเป็นมาตรการเพื่อให้ Story ขนาดใหญ่ดำเนินได้อย่างราบรื่น ป้องกันการเกิดความขัดแย้ง OOC และช่วยให้ทีมงานสามารถดูแลความสมดุลของเหตุการณ์ได้อย่างเหมาะสม

6.19. กฎการปล้นแคมป์ผู้เล่น (Robbing Player Camps)20-35 คะแนน

การปล้นแคมป์ผู้เล่นเป็นเหตุการณ์ที่มีผลกระทบทั้งต่อเรื่องราว (Roleplay) และทรัพย์สินของผู้เล่นทุกฝ่าย เพื่อให้การดำเนินเหตุการณ์เป็นไปอย่างยุติธรรม มีเหตุผล และยังคงไว้ซึ่งบรรยากาศของโลก Dragon Town โปรดปฏิบัติตามแนวทางต่อไปนี้อย่างเคร่งครัด

  1. ขอบเขตทั่วไป

    การปล้นแคมป์ต้องเกิดขึ้นภายใต้บริบทของ Roleplay เท่านั้น ห้ามใช้ช่องโหว่ทางเทคนิค (exploit), โปรแกรมช่วย, หรือพฤติกรรม OOC เพื่อให้ได้เปรียบหรือหลีกเลี่ยงผลของเหตุการณ์

  2. ห้ามปล้นอาวุธ

    ห้ามยึดหรือขโมยอาวุธทุกชนิดจากแคมป์ของผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นปืน กระสุน มีด หรืออาวุธประชิดใด ๆ เนื่องจากอาวุธถือเป็นทรัพย์สินหลักที่เกี่ยวข้องกับสมดุลการต่อสู้ และไม่ได้อยู่ในขอบเขตของ “ทรัพย์สินทั่วไป” ที่สามารถปล้นได้

  3. ขีดจำกัดทรัพย์สินที่ยึดได้
    • เงินสด: สามารถปล้นได้ไม่เกิน 500 หยวน ต่อเหตุการณ์หนึ่งครั้ง
    • สิ่งของ: สามารถปล้นของได้ไม่เกิน 3 ชิ้น (นับเป็นชิ้น ไม่ใช่ชนิด)
    • ของที่ปล้นได้ต้องเป็นของที่มีอยู่จริงในแคมป์ขณะเกิดเหตุการณ์เท่านั้น
  4. จำนวนผู้เข้าร่วม

    ฝ่ายบุกสามารถเข้าร่วมได้สูงสุด 10 คน ต่อเหตุการณ์หนึ่งครั้ง ส่วนฝ่ายตั้งรับ (เจ้าของแคมป์และผู้ช่วย) สามารถเข้าร่วมป้องกันได้สูงสุด 12 คน

  5. การแจ้งเตือนและสิทธิ์ในการตั้งรับ

    เมื่อเริ่มต้นการงัดหรือการปล้น ระบบจะส่งการแจ้งเตือนไปยังเจ้าของแคมป์และสมาชิกฝ่ายตั้งรับโดยอัตโนมัติ ฝ่ายตั้งรับสามารถเข้ามาป้องกันได้ภายในขอบเขตที่กำหนด โดยห้ามเกินจำนวนผู้เล่นที่กำหนดไว้

  6. คูลดาวน์หลังการปล้น

    ผู้เล่นแต่ละคนที่มีส่วนร่วมในการปล้นจะถูกตั้งคูลดาวน์ 24 ชั่วโมง หลังจบเหตุการณ์ ในระหว่างคูลดาวน์นั้น ผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าร่วมการปล้นแคมป์อื่นได้อีกจนกว่าจะครบกำหนดเวลา (คูลดาวน์นี้นับเป็นรายกลุ่ม)

  7. การแต่งกายของฝ่ายบุก

    ฝ่ายบุกต้องแสดง เอกลักษณ์ของกลุ่ม อย่างชัดเจนระหว่างการปฏิบัติการปล้น เพื่อให้ผู้เล่นฝ่ายอื่นสามารถระบุได้ว่าเป็นฝ่ายเดียวกัน เอกลักษณ์ของกลุ่มอาจเป็นเครื่องแต่งกายเฉพาะ สี สัญลักษณ์ เครื่องประดับ หรือป้ายกลุ่ม เพื่อความชัดเจนในการ Roleplay และการตรวจสอบโดยทีมงาน

  8. การหนีและการยุติเหตุการณ์

    หากฝ่ายตั้งรับยังมาไม่ถึงในขณะที่ฝ่ายบุกเก็บของเรียบร้อย ฝ่ายบุกสามารถหลบหนีออกจากพื้นที่ได้ตามบทบาท แต่หากฝ่ายตั้งรับหรือเจ้าของแคมป์มาถึงขณะเหตุการณ์ยังไม่จบ ทั้งสองฝ่ายต้อง พยายามสร้างบทสนทนาและเรื่องราว (Roleplay) ก่อนที่จะใช้ความรุนแรงหรือเปิดฉากต่อสู้ เพื่อรักษาความสมจริงของเนื้อเรื่องและความเป็นธรรมต่อผู้เล่นทุกคน

  9. ผลลัพธ์เมื่อฝ่ายบุกแพ้

    หากฝ่ายบุกพ่ายแพ้หรือถูกทำให้สลบในระหว่างการปล้น ฝ่ายตั้งรับ ไม่มีสิทธิ์เก็บของจากร่างของฝ่ายบุกโดยตรง แต่จะต้อง นำตัวฝ่ายบุกส่งมอบให้เจ้าหน้าที่ ตำรวจ เพื่อให้ดำเนินคดีตามกฎหมาย ฝ่ายเจ้าของแคมป์สามารถยื่นคำร้อง เรียกร้องค่าเสียหาย และ ขอรับของที่ถูกขโมยคืน ผ่านขั้นตอนทางกฎหมายได้เท่านั้น ทั้งนี้ ต้องเป็นการ Roleplay ภายในเนื้อเรื่อง (IC) และไม่ใช้เหตุผล OOC เพื่อบังคับคืนทรัพย์สิน

  10. ตัวอย่างสถานการณ์
    • ถูกต้อง: สมาคมที่ได้รับการรับรองจากเมือง 8 คน บุกปล้นแคมป์ เก็บเงินได้ 200 หยวน และสิ่งของ 3 ชิ้น แสดงเอกลักษณ์ของกลุ่ม ฝ่ายตั้งรับไม่ทัน — เหตุการณ์ถือว่าถูกต้อง
    • ผิดกฎ: ฝ่ายบุกยึดปืนหรือกระสุนจากแคมป์ ถือเป็นการละเมิดทันที
    • ฝ่ายบุกแพ้: ฝ่ายบุกถูกจับและถูกนำตัวส่ง ตำรวจ เพื่อดำเนินคดี ฝ่ายเจ้าของแคมป์สามารถยื่นคำร้องขอของคืนและเรียกค่าเสียหายได้ตามขั้นตอนทางกฎหมาย
  11. หมายเหตุเพิ่มเติม

    การปล้นแคมป์เป็นกิจกรรมระดับสูงของ Roleplay ที่เน้นความร่วมมือและการสร้างเรื่องราวร่วมกัน ไม่ใช่กิจกรรมเพื่อสะสมทรัพย์สินหรือแสวงหากำไรส่วนตัว หากพบว่ามีการใช้ระบบนี้ในทางที่ผิด ทีมงานสามารถเพิกถอนเหตุการณ์นั้นหรือยกเลิกผลที่เกิดขึ้นได้ตามดุลยพินิจ

6.20. การขายยาเสพติดกับ NPC (Drug Dealing with NPCs)10-25 คะแนน

นิยาม

  • การขายกับ NPC: การโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) เพื่อแลกเปลี่ยนยาเสพติดเป็นเงินหรือสิ่งตอบแทน โดยมีแอนิเมชัน/แถบความคืบหน้าปรากฏชัดเจน
  • ร่วมขาย: ผู้เล่นที่ยืนร่วมปฏิบัติการขายเดียวกัน (เฝ้าจุด/เฝ้าระวัง/ส่งของ) ณ เวลาเดียวกัน โดยนับเฉพาะผู้ที่อยู่ในระยะเหตุและสื่อสารร่วมแผน
  • เคส (Case): เหตุเดียวต่อเนื่อง ตั้งแต่เริ่มพบเหตุจนจบกระบวนการควบคุม/ตรวจค้น/เคลียร์พื้นที่
  • ติดอนิเมชัน: ผู้ขายกำลังอยู่ระหว่างแอนิเมชันการขาย/อินเทอร์แอคชันกับ NPC อย่างชัดเจน

ข้อจำกัดจำนวนผู้เกี่ยวข้อง

  • ผู้ขาย: สูงสุด 2 คน ต่อ การขาย NPC หนึ่งครั้ง (เกินกว่านี้ถือว่าเกินขอบเขต RP และผิดข้อกำหนด)
  • ตำรวจ: เข้าจัดการเหตุได้ไม่เกิน 3 คน ต่อ 1 เคส (รวมทุกหน่วยในเหตุเดียวกัน)

การนับจำนวนอ้างอิงจากช่วงเวลาที่เริ่มพบเหตุ/เริ่มแทรกแซง จนจบเคส ห้ามหมุนเวียนกำลังพลเพื่อเลี่ยงจำนวนสูงสุด

หลักการปฏิบัติเมื่อ ตำรวจ พบเหตุ

  1. สังเกตการณ์อย่างปลอดภัย: จัดมุมกำบัง/ระยะปลอดภัย เพื่อประเมินสถานการณ์ ไม่รบกวนการขายจนกว่าแอนิเมชันจะสิ้นสุด
  2. ห้ามยิงทันที: เมื่อพบผู้ขายติดอนิเมชัน ให้ รอจนจบการขาย ก่อนทุกกรณี แล้วจึงประกาศตัว
  3. ประกาศตนและเจรจา: ใช้คำสั่งเสียง/ข้อความที่ชัดเจน (เช่น “ตำรวจ! วางอาวุธ ยกมือขึ้น ตรวจค้น”) เปิดโอกาสให้ปฏิบัติตามอย่างเหมาะสม
  4. ขั้นบันไดการใช้กำลัง (Use of Force):
    • คำสั่งปากเปล่า → การคุมเชิง/เล็งเตือน → เครื่องมือไม่ถึงตาย (ถ้ามี) → อาวุธปืน (เฉพาะเมื่อมีภัยคุกคามชัดเจน)
    • หลีกเลี่ยงการยิงขณะผู้ต้องสงสัยไม่พร้อมสู้/ยังอยู่ในอนิเมชัน
  5. ควบคุมพื้นที่และตรวจค้น: หลังยอมจำนน ให้เก็บ/ยึดของกลางตามขั้นตอน บันทึกเวลา จุดเกิดเหตุ และบุคคลเกี่ยวข้อง

ข้อยกเว้น (เหตุฉุกเฉิน)

  • ป้องกันตนเองโดยชอบ: ผู้ขายหรือผู้ร่วมเหตุใช้อาวุธจ่อ ยิงใส่ หรือเล็งทำร้ายทันที
  • ภัยใกล้ตัวระดับวิกฤต: เสี่ยงอันตรายต่อชีวิตประชาชน/เจ้าหน้าที่แบบฉับพลัน (เช่น จุดชนวนระเบิด/จุดไฟ/จับตัวประกัน)
  • หลบหนีพร้อมอาวุธ: ผู้ต้องสงสัยหลบหนีพร้อมอาวุธและเล็งทำร้ายบุคคลอื่น

เมื่อเข้าเงื่อนไขข้างต้น การยับยั้งโดยทันทีถือว่าสมเหตุสมผล แต่ยังต้องยึดหลักสัดส่วนการใช้กำลัง

มาตรฐาน Roleplay

  • ห้ามยั่วยุให้เกิดปะทะโดยไร้เหตุสมควร (Bait) และห้ามซ้อนกำลังพลเกินกว่าที่กำหนด
  • ผู้ขายต้องคำนึงถึงสถานที่/เวลา ไม่ก่อความวุ่นวายเกินจำเป็นในเขตพลเมืองหนาแน่นโดยไร้แผนรองรับ
  • ตำรวจ ต้องให้โอกาสในการยอมจำนน/สื่อสารก่อนใช้กำลัง เว้นแต่เข้าเงื่อนไขข้อยกเว้น

แนวทางปฏิบัติของผู้ขายเมื่อถูกพบ

  1. เมื่อได้ยินประกาศตนจาก ตำรวจ ให้หยุดการเคลื่อนไหวและทำตามคำสั่งหรือ เลือกจะต่อสู้/วิ่งหนีก็ได้
  2. ห้ามใช้บั๊ก/แอนิเมชันเพื่อหลบหนีโดยไม่สมเหตุผล
  3. หากต้องการเจรจา ให้สื่อสารอย่างชัดเจน รักษามารยาท และหลีกเลี่ยงเมตาเกมมิ่ง
ตัวอย่างสถานการณ์ (กดเพื่อเปิด/ปิด)

ตัวอย่างที่ถูก (Correct Examples): ตำรวจ 3 นายเฝ้ามุมกำบัง รอผู้ขาย (2 คน) ขายจบ แล้วประกาศตัว สั่งยอมจำนน ตรวจค้น ยึดของกลาง จบเหตุโดยไม่ยิง

ตัวอย่างที่ผิด (Incorrect Examples): ตำรวจ ยิงใส่ผู้ขายทันทีขณะติดอนิเมชัน หรือดึงกำลังมาเกิน 3 นายเพื่อไล่ล่าเคสเดียวกัน

Chapter 08Server Support

บทที่ 7: การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์

นโยบายการสนับสนุนเมือง ช่องทางอย่างเป็นทางการ สิทธิประโยชน์ และความปลอดภัยในการทำรายการ

สมุดกฎเมือง Dragon Town บนโต๊ะทำงานในบรรยากาศเซี่ยงไฮ้นัวร์

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 7: การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ (Server Support Policy)

การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์คืออีกหนึ่งแรงสำคัญที่ช่วยให้เมือง Dragon Town เติบโตและพัฒนาต่อไปได้อย่างมั่นคง ทั้งในด้านระบบใหม่ กิจกรรม คุณภาพเซิร์ฟเวอร์ การดูแลชุมชน และประสบการณ์การเล่นของชาวเมืองทุกคน ทุกการสนับสนุนจึงถือเป็นส่วนหนึ่งของการร่วมสร้างเมืองให้เดินหน้าต่อไปอย่างยั่งยืน

7.1 วัตถุประสงค์ของการสนับสนุน (Purpose)ข้อมูล

เงินสนับสนุนจะถูกนำไปใช้เพื่อดูแลและพัฒนาเมือง เช่น ค่าใช้จ่ายด้านระบบ เซิร์ฟเวอร์ เครื่องมือบริหารจัดการ การพัฒนาเนื้อหาใหม่ การจัดกิจกรรม และการปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของชุมชน Dragon Town

7.2 ช่องทางการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ (Official Channel)ข้อมูล

  • การสนับสนุนต้องทำรายการผ่านหน้าเว็บ "สนับสนุนเรา" เท่านั้น: dragontownrp.com/shop
  • ทีมงานจะไม่รับการสนับสนุนผ่านบัญชีส่วนตัว แชทส่วนตัว หรือช่องทางอื่นที่ไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ
  • โปรดตรวจสอบลิงก์และชื่อเว็บไซต์ให้ถูกต้องก่อนทำรายการทุกครั้ง เพื่อป้องกันการแอบอ้างหรือเว็บไซต์ปลอม

7.3 สิทธิประโยชน์จากการสนับสนุน (Supporter Benefits)ข้อมูล

  • ผู้เล่นที่ร่วมสนับสนุนสามารถรับ "ตั๋วสนับสนุน หรือ สินค้าอื่นๆ" ตามรายการที่หน้าเว็บกำหนดไว้
  • สิทธิประโยชน์ทั้งหมดเป็นของตอบแทนสำหรับการสนับสนุนเมือง และต้องไม่ถูกนำไปซื้อขายแลกเปลี่ยนด้วยเงินจริงระหว่างผู้เล่น
  • รายการ สิทธิประโยชน์ หรือเงื่อนไขบางอย่างอาจมีการปรับเปลี่ยนตามความเหมาะสม โดยยึดประกาศจากทีมงานเป็นหลัก

7.4 นโยบายความโปร่งใสและความปลอดภัย (Safety & Transparency)ข้อมูล

  • โปรดระวังมิจฉาชีพ: ห้ามเชื่อบุคคลที่แอบอ้างชื่อทีมงาน Dragon Town เพื่อขอข้อมูลส่วนตัวหรือชักชวนให้โอนเงินผ่านช่องทางอื่น
  • ทีมงาน Dragon Town ไม่มีนโยบายส่งข้อความส่วนตัว (ทักแชท) ไปยังผู้เล่นเพื่อร้องขอการสนับสนุนในทุกกรณี
  • หากพบเห็นพฤติกรรมต้องสงสัย กรุณาแจ้งทีมงานโดยตรงผ่านช่องทาง Discord Ticket ทันที

7.5 นโยบายการคืนเงิน (Refund Policy)ข้อมูล

  • การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถขอคืนเงินได้ เนื่องจากถือเป็นการร่วมสนับสนุนค่าใช้จ่าย การดูแลระบบ และการพัฒนาเมือง Dragon Town
  • เมื่อทำรายการสำเร็จแล้ว ผู้เล่นควรตรวจสอบรายละเอียด แพ็กเกจ และบัญชีผู้รับสิทธิให้ถูกต้องก่อนยืนยันการสนับสนุนทุกครั้ง
  • หากเกิดข้อผิดพลาดจากระบบ เช่น รายการซ้ำ ยอดชำระผิดปกติ หรือไม่ได้รับสิทธิประโยชน์ตามรายการที่แสดงบนหน้าเว็บ ให้ติดต่อทีมงานผ่าน Discord Ticket พร้อมหลักฐานการทำรายการ
  • ทีมงานจะตรวจสอบเพื่อแก้ไขรายการหรือมอบสิทธิประโยชน์ให้ครบถ้วนเป็นหลัก โดยไม่ถือเป็นการเปิดสิทธิ์ให้ขอคืนเงินจากความผิดพลาดในการตัดสินใจของผู้เล่น
  • ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธคำขอที่ไม่เข้าเงื่อนไข มีการใช้สิทธิประโยชน์ไปแล้ว หรือพบพฤติกรรมฉ้อโกง/ให้ข้อมูลเท็จ

7.6 ข้อกำหนดเพิ่มเติม (Additional Terms)10-50 คะแนน

  • การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ไม่ใช่การซื้ออำนาจพิเศษเหนือผู้เล่นคนอื่น และไม่สามารถใช้เป็นข้อยกเว้นจากกฎเมืองได้
  • ผู้สนับสนุนยังต้องปฏิบัติตามกฎ Roleplay กฎเศรษฐกิจ และกฎชุมชนเช่นเดียวกับผู้เล่นทุกคน
  • หากมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับรายการสนับสนุน ให้ติดต่อทีมงานผ่านช่องทางที่กำหนด พร้อมหลักฐานการทำรายการอย่างครบถ้วน
Chapter 09Creators

บทที่ 8: แนวทางครีเอเตอร์

แนวทางสำหรับครีเอเตอร์ การสื่อสาร และการรักษาภาพรวมชุมชน

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 8: แนวทางคอนเทนต์ครีเอเตอร์ (Content Creator Guidelines)

8.1. คำนิยามและขอบเขต (Definitions & Scope)ข้อมูล

บทนี้ครอบคลุมผู้เล่นทุกคนที่ทำการเผยแพร่เนื้อหาเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ Dragon Town สู่สาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นการสตรีมสด (Live Stream), การบันทึกวิดีโอ (VOD), การทำคลิปสั้น (Shorts/Reels/TikTok) หรือการโพสต์รูปภาพและเรื่องราวผ่านโซเชียลมีเดีย ในฐานะที่คุณคือหน้าต่างที่เปิดให้คนภายนอกได้เห็นโลกของเรา คุณจึงมีบทบาทสำคัญในการเป็นภาพลักษณ์ของชุมชน

8.2. ความรับผิดชอบ (Basic Rules & Responsibilities)5-20 คะแนน

  • ปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัด: คอนเทนต์ครีเอเตอร์ต้องมีความเข้าใจในกฎทุกข้อของเซิร์ฟเวอร์อย่างถ่องแท้ และต้องไม่สร้างหรือส่งเสริมคอนเทนต์ที่ละเมิดกฎเหล่านั้น
  • เป็นแบบอย่างที่ดี: คุณคือทูตของเซิร์ฟเวอร์ โปรดแสดงออกถึงการเล่น Roleplay ที่มีคุณภาพ ใช้ภาษาที่สุภาพ และส่งเสริมบรรยากาศการเล่นในเชิงบวก
  • ปกป้องความเป็นส่วนตัว: ห้ามเผยแพร่ข้อมูลที่ละเอียดอ่อน เช่น IP Address ของเซิร์ฟเวอร์ หรือข้อมูลส่วนตัวของผู้เล่นคนอื่นโดยเด็ดขาด การกระทำใดๆ ที่อาจนำไปสู่การคุกคามผู้เล่นอื่นนอกเกมถือเป็นความผิดร้ายแรง

8.3. แนวทางการสร้างคอนเทนต์ (Content Creation Guidelines)5-20 คะแนน

การป้องกัน Metagaming (MG):
ห้ามนำข้อมูลจากช่องแชทของสตรีม, คอมเมนต์, หรือการโดเนท มาใช้ประโยชน์ในการเล่นโดยเด็ดขาด ตัวละครของคุณต้องไม่รับรู้ข้อมูลที่ผู้เล่นได้รับรู้จากผู้ชม

การรับมือ Stream Sniping:
หากคุณสงสัยว่ากำลังถูกผู้เล่นอื่นแอบดูสตรีมเพื่อหาตำแหน่งและก่อกวน (Stream Sniping) ให้พยายามรวบรวมหลักฐาน เช่น คลิปวิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงพฤติกรรมที่ผิดปกติของเขา แล้วนำส่งให้ทีมงานตรวจสอบเป็นการภายใน

8.4. สิทธิประโยชน์ (Activities & Privileges)ข้อมูล

เพื่อเป็นการสนับสนุนผู้สร้างสรรค์คอนเทนต์ ทางเซิร์ฟเวอร์ได้จัดกิจกรรมต่างๆ ให้เข้าร่วม สำหรับสิทธิประโยชน์ รางวัล และยศพิเศษของแต่ละกิจกรรม ผู้เล่นสามารถตรวจสอบรายละเอียดทั้งหมดได้ในช่องทาง Discord ที่ทีมงานได้กำหนดไว้

Chapter 10Officials

บทที่ 9: ระเบียบเจ้าหน้าที่

ระเบียบเจ้าหน้าที่ การปฏิบัติหน้าที่ และกรอบอำนาจในเมือง

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 9: ระเบียบข้อบังคับสำหรับตำรวจ (Police Rules)

บทนี้ใช้กับเจ้าหน้าที่ตำรวจทุกระดับใน Dragon Town โดยยึดระบบตำรวจของเมือง Dragon Town อย่างเป็นทางการ เจ้าหน้าที่ทุกนายต้องปฏิบัติหน้าที่ด้วยความเป็นกลาง โปร่งใส และรับผิดชอบต่อผลกระทบที่เกิดกับประชาชน โดยกฎบทนี้ครอบคลุมทั้งตำรวจเขตเช่า และตำรวจเขตจีน


9.1 โครงสร้างและสถานะเจ้าหน้าที่ (Police Structure)ข้อมูล

  • ตำรวจทุกตำแหน่งถือเป็นเจ้าหน้าที่รัฐภายใต้สายบังคับบัญชาหน่วยตำรวจของเมือง
  • การใช้อำนาจต้องอยู่ในขอบเขตหน้าที่ ห้ามใช้อำนาจเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัวหรือพวกพ้อง
  • ห้ามแอบอ้างตำแหน่งตำรวจ หากไม่ได้รับการแต่งตั้งอย่างเป็นทางการ

9.2 การใช้อาวุธและอุปกรณ์ราชการ (Service Weapons & Gear)10-30 คะแนน

  • อาวุธและอุปกรณ์ราชการใช้ได้เฉพาะการปฏิบัติหน้าที่ที่ชอบด้วยกฎและกฎหมายเมือง
  • ห้ามนำอุปกรณ์ราชการไปใช้ในเรื่องส่วนตัว การคุกคาม หรือกิจกรรมผิดกฎหมายทุกกรณี
  • การใช้กำลังต้องยึดหลัก "จำเป็นและได้สัดส่วน" เสมอ

9.3 ขั้นตอนการจับกุมและตรวจค้น (Arrest & Search Procedure)10-25 คะแนน

  • ต้องแจ้งเหตุในการเรียกตรวจ/จับกุมให้ชัดเจนในบทบาท
  • การตรวจค้นต้องมีเหตุอันควรสงสัยหรือมีหลักฐานเชื่อมโยง
  • ห้ามจับกุมแบบสุ่มเพื่อกดดันผู้เล่น หรือใช้กฎหมายเป็นเครื่องมือกลั่นแกล้ง
  • เมื่อควบคุมตัวแล้ว ต้องดำเนินกระบวนการตามขั้นตอนของเมืองให้ครบถ้วน

9.4 จริยธรรมและความเป็นกลาง (Ethics & Neutrality)10-30 คะแนน

  • ห้ามคอร์รัปชัน: ห้ามรับผลประโยชน์เพื่อแลกกับการละเว้นการปฏิบัติหน้าที่
  • ห้ามเลือกปฏิบัติ: ต้องใช้มาตรฐานเดียวกันกับทุกฝ่าย ไม่ว่าเป็นเจ้าพ่อ ราชวงศ์ หรือประชาชน
  • ห้ามใช้อารมณ์นำคดี: ต้องแยกความขัดแย้งส่วนตัวออกจากการบังคับใช้กฎหมาย

9.5 การประสานงานกับหน่วยอื่น (Inter-Agency Coordination)5-20 คะแนน

  • กรณีเหตุรุนแรงหรือมีผู้บาดเจ็บจำนวนมาก ต้องประสานหน่วยแพทย์ทันที
  • การควบคุมพื้นที่เกิดเหตุให้ตำรวจเป็นผู้ประเมินความปลอดภัยก่อนอนุญาตหน่วยแพทย์เข้า
  • การปฏิบัติร่วมกับหน่วยงานรัฐอื่นต้องมีคำสั่งและบันทึกเหตุผลชัดเจน

9.6 พฤติกรรมต้องห้ามของตำรวจ (Prohibited Conduct)20-60 คะแนน

  • ห้ามปั๊มคดี ยัดข้อหา หรือบิดเบือนหลักฐาน
  • ห้ามยิงนำโดยไม่จำเป็น หรือใช้กำลังเกินกว่าเหตุ
  • ห้ามใช้ข้อมูล OOC มาตัดสินคดี IC
  • ห้ามใช้อำนาจตำรวจเพื่อสร้างสตอรี่ได้เปรียบฝ่ายเดียว

9.7 บทลงโทษทางวินัย (Disciplinary Actions)ตามดุลยพินิจ

หากฝ่าฝืนกฎบทนี้ ทีมงานและผู้บังคับบัญชามีสิทธิ์พิจารณาโทษตามความร้ายแรง เช่น ตักเตือน พักงาน ลดตำแหน่ง หรือปลดจากการเป็นตำรวจ รวมถึงโทษตามกฎเมืองเพิ่มเติมในกรณีร้ายแรง

สรุป: ตำรวจมีหน้าที่คุ้มครองความสงบของเมือง ไม่ใช่เครื่องมือของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง การใช้อำนาจทุกครั้งต้องตรวจสอบได้และเป็นธรรม

Chapter 11Medical Unit

บทที่ 10: หน่วยแพทย์

ระเบียบหน่วยแพทย์ การเข้าเวร อุปกรณ์ และวินัยภายในหน่วยงาน

ห้องแพทย์เมือง Dragon Town พร้อมเครื่องมือรักษาและแสงโคมอบอุ่น

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 10: หน่วยแพทย์ (Medical Service)

นิยามและขอบเขต (Definitions & Scope)ข้อมูล

หน่วยแพทย์ คือ เจ้าหน้าที่ที่ได้รับแต่งตั้งให้ทำหน้าที่ช่วยชีวิต รักษา บันทึกข้อมูลการรักษา และประสานการเคลื่อนย้ายผู้ป่วยภายในเมือง Dragon Town โดยต้องปฏิบัติงานด้วยความเป็นกลาง ยึดความปลอดภัยสูงสุด และปฏิบัติตามคำสั่งผู้บังคับบัญชา/เจ้าหน้าที่รัฐทุกประการ

  • สถานะ: เจ้าหน้าที่ของรัฐที่ผ่านการแต่งตั้งจากหน่วยงานเมือง
  • พื้นที่รับผิดชอบ: ทุกเขตในเมืองและนอกเมือง รวมถึงจุดเกิดเหตุ ยกเว้น พื้นที่กิจกรรม และ โซนอันตราย
  • ขอบเขตบทนี้: ใช้กับเจ้าหน้าที่แพทย์เท่านั้น

10.1 บทบาทหน้าที่หลัก (Core Duties)5-20 คะแนน

  • ช่วยชีวิตและรักษาผู้บาดเจ็บตามระบบที่มีอยู่ (ชุบ ณ จุดเกิดเหตุ/เคลื่อนย้าย/ส่งต่อ)
  • วางตัวเป็นกลาง ไม่เลือกฝ่ายหรือสนับสนุนยุทธวิธีของฝ่ายใด
  • ประสานงานกับเจ้าหน้าที่รัฐ (ผู้กำกับตำรวจ/รองผู้กำกับตำรวจ/ตำรวจ/ผอ.แพทย์เขต) ในกรณีควบคุมพื้นที่
  • บันทึกและรายงานเหตุการรักษาตามระเบียบ

10.2 หลักปฏิบัติ ณ จุดเกิดเหตุ (Scene Protocol)10-25 คะแนน

  1. ประเมินความปลอดภัย (Scene Safety): เข้าถึงพื้นที่เมื่อปลอดภัยเท่านั้น
    • หากยังมีการยิง/คุกคาม → รอประกาศ “เหตุสงบ” หรือคำสั่งอนุญาตจากผู้บังคับบัญชา
    • กรณีเมืองมีเหตุยิงรวม: หน่วยแพทย์ให้หลบภายในโรงพยาบาลจนกว่าจะมีคำสั่ง
  2. การควบคุมพื้นที่และลำดับการรักษา (Triage Order):
    • เมื่อเหตุปะทะยุติลง: ต้องให้การรักษาแก่ ฝ่ายที่ควบคุมพื้นที่/ฝ่ายชนะก่อน
    • เมื่อพื้นที่ปลอดภัยแล้ว → รักษาฝ่ายอื่นตามลำดับความเร่งด่วนทางการแพทย์
  3. การประสานงาน (Comms):
    • ติดต่อบอร์ดหน่วยแพทย์/ผู้บังคับบัญชา พร้อมแจ้งพิกัด จำนวนผู้บาดเจ็บ
    • หากพื้นที่ยังไม่ปลอดภัย → ขอ “การคุ้มกัน” ก่อนเริ่มรักษา

10.3 อาวุธ อุปกรณ์ และยานพาหนะ (Weapons, Gear & Vehicles)10-30 คะแนน

  • อาวุธ: ห้ามเป็นผู้ริเริ่มการยิง ใช้ได้เพื่อป้องกันตัวเมื่อถูกคุกคามโดยตรงเท่านั้น
  • อุปกรณ์แพทย์: ใช้เพื่อการรักษา/เคลื่อนย้ายเท่านั้น ห้ามใช้เพื่อสนับสนุนการก่อเหตุ
  • ยานพาหนะแพทย์: ใช้เพื่อขนส่ง/คุ้มครองผู้ป่วย ห้ามใช้พาอาชญากรหลบหนี

10.4 วินัยภายในหน่วยงาน (Internal Discipline)10-30 คะแนน

  • ห้ามโอนทรัพย์สินของแพทย์ให้บุคคลอื่นที่ไม่ใช่เจ้าหน้าที่แพทย์ ไม่ว่ากรณีใด
  • ต้องบันทึกค่ารักษาลงสมุดทุกครั้ง (ยกเว้นกิจกรรมที่ได้รับอนุญาตจากผอ.แพทย์แต่ละเมือง / ผู้กำกับตำรวจ / รองผู้กำกับตำรวจ)
  • หากลาหยุด ต้องแจ้งในห้อง “ลาหยุด” ของแต่ละเขตเมืองทุกครั้งที่ไม่สามารถเข้าเวรได้
  • ห้ามทำงานอื่นที่ไม่เกี่ยวข้องกับหน่วยแพทย์ เว้นแต่ได้รับอนุญาตจากผู้อำนวยการแพทย์แต่ละเมือง
  • หากเหม่อ (AFK / OOC) ต้องแจ้งแพทย์ท่านอื่นก่อน หากอยู่เวรคนเดียวให้ “ออกเวรทันที”
  • ห้ามยุ่งเกี่ยวกับสตอรี่ของกลุ่มผู้เล่น กลุ่มคน ตระกูล กงสี สมาคมที่ได้รับการรับรอง หรือกิจกรรมของฝ่ายอื่น ระหว่างปฏิบัติหน้าที่ เว้นแต่เป็นการเข้าช่วยเหลือตามหน้าที่แพทย์ภายใต้เงื่อนไขความปลอดภัยและคำสั่งที่เกี่ยวข้อง
  • หากรับเคสโดยไม่ทราบว่ามีเหตุปะทะ ให้รอให้เหตุสงบก่อน หรือรออนุญาตจาก ผอ.แพทย์/ผู้กำกับตำรวจ/รองผู้กำกับตำรวจ จึงเข้ารักษาได้
  • ห้ามเข้าร่วมกิจกรรมใด ๆ ระหว่างเข้าเวร จะเข้าร่วมได้ต่อเมื่อ “ออกเวร” และได้รับอนุญาต
  • กรณีสงสัยการตายซ้ำโดยไม่มีสตอรี่รองรับ ให้รายงาน ผอ.แพทย์/ผู้กำกับตำรวจ/รองผู้กำกับตำรวจ ทันที
  • ห้ามเปิดเผยข้อมูลผู้ป่วยกับบุคคลภายนอกทุกกรณี (ชื่อผู้ป่วย / พิกัดที่รักษา / รายละเอียดเหตุการณ์ / กลุ่มบุคคลในจุดเกิดเหตุ)
  • ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่อาจกระทบต่อผู้ที่ยังอยู่ในบทบาทหลบหนีหรือยังไม่ถูกดำเนินคดี
  • หากมีเหตุยิงกันในเมือง ให้หมอหลบในโรงหมอเท่านั้น จนกว่าจะมีคำสั่งจากผอ.เขต @Doctor

10.5 กฎสถานพยาบาล (Facility Rules)15-35 คะแนน

  • ห้ามทำร้าย ปล้น ข่มขู่ รีดไถ หรือแสดงเจตนาร้ายต่อเจ้าหน้าที่แพทย์ทุกกรณี
  • ห้ามก่อสตอรี่ในพื้นที่หน่วยงานแพทย์ ได้แก่ หน้าโรงพยาบาล/อาคารแพทย์ทุกเมือง
  • ห้ามบุคคลที่มีสตอรี่หลบหนี เข้ามาหลบในโรงพยาบาล
  • ห้ามใช้ชุด/หน้ากากแพทย์ออกปล้นหรือทำสตอรี่ผิดกฎหมาย (อนุญาตให้ใส่เพื่อการแพทย์/ป้องกันเชื้อโรค/หมอกพิษเท่านั้น)
  • พื้นที่สถานพยาบาลถือเป็นโซนปลอดภัย ต้องปฏิบัติตามคำสั่งเจ้าหน้าที่แพทย์

10.6 การปฏิบัติงานและลาออก (Duty Time & Resignation)5-20 คะแนน

  1. วาระการบรรจุ: ก่อนเป็นแพทย์ประจำ ต้องผ่านสถานะ “นักศึกษาแพทย์” 3–7 วัน หากไม่ผ่านภายใน 7 วัน จะถูกปลดจากสถานะนักศึกษาแพทย์
  2. การลาออกภายใน 1 เดือน:
    • คูลดาวน์ 7 วัน
    • ห้ามเข้าสมาคมที่ได้รับการรับรองจากเมือง ห้ามเข้าร่วมตำรวจ และห้ามเข้าร่วมสตอรี่กลุ่มที่เกี่ยวข้องกับอาชญากรรม การปะทะ หรือผลประโยชน์ของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในช่วงคูลดาวน์
    • เสียค่าปรับ 100 หยวน
    • ต้องคืนอุปกรณ์หน่วยงานทั้งหมด หากฝ่าฝืน จะถูก Blacklist แพทย์จนกว่าจะคืนอุปกรณ์ครบ

10.6.1 สถานะแพทย์เมื่อออกเวร (Off-Duty Status)5-15 คะแนน

เมื่อเจ้าหน้าที่แพทย์ “ออกเวร” แล้ว สถานะจะเปลี่ยนเป็น ประชาชนทั่วไป ทันที ต้องปฏิบัติตามกฎหมายเมืองเช่นเดียวกับประชาชนทั่วไปทุกประการ โดยไม่มีอำนาจของเจ้าหน้าที่ติดตัว

  • งดใช้อำนาจเจ้าหน้าที่: ไม่สามารถสั่งพื้นที่ ขอคุ้มกัน หรือแสดงตนเป็นเจ้าหน้าที่แพทย์ได้
  • ห้ามใช้ข้อมูลราชการในสตอรี่: ข้อมูลผู้ป่วย/เหตุการณ์ที่ได้จากการปฏิบัติงาน ห้ามนำไปใช้ต่อยอดสตอรี่หรือผลประโยชน์ส่วนตัว
  • การใช้อุปกรณ์แพทย์: หากยังพกอุปกรณ์ ให้ใช้ได้เฉพาะกรณีฉุกเฉินคุกคามชีวิตเท่านั้น (ตามหลักมนุษยธรรม) และต้องปลอดภัย
  • เข้าร่วมกิจกรรมได้: สามารถทำกิจกรรมพลเรือนทั่วไป เช่น ซื้อขาย ทำเควส เข้าร่วมกิจกรรมเมือง/เอกชน ได้ตามปกติ แต่ไม่สามารถทำงานผิดกฎหมายได้ รวมไปถึงสตอรี่ดำ
  • กลับเข้าเวร: หากต้องการปฏิบัติหน้าที่อีกครั้ง ต้อง “เข้าเวร” และแจ้งต่อระบบหรือผู้บังคับบัญชาตามระเบียบ
ตัวอย่าง: ออกจากเวรแล้วเจอเหตุปะทะ → ปฏิบัติตัวแบบประชาชนทั่วไป หลีกเลี่ยงพื้นที่เสี่ยง ไม่เข้าไปเคลียร์พื้นที่หรือรักษาโดยไม่มีความปลอดภัย/คำสั่งชัดเจน

10.6.2 สิทธิ์เมื่อออกเวร (Citizen Rights while Off-Duty)5-15 คะแนน

เมื่อบุคคลที่เป็นแพทย์ได้ “ออกเวร” แล้ว ประชาชนและเจ้าหน้าที่รัฐสามารถปฏิบัติต่อบุคคลนั้น ในฐานะประชาชนทั่วไป ได้ ดังนี้

  • ปฏิสัมพันธ์ตามบทบาท: สนทนา ซื้อขาย ทำสตอรี่/กิจกรรมร่วมกันได้เหมือนประชาชนทั่วไป
  • การบังคับใช้กฎหมาย: เจ้าหน้าที่รัฐสามารถตรวจสอบ/ตรวจค้น/จับกุมได้ หากมีเหตุอันควรสงสัยว่าทำผิดกฎหมาย
  • การร้องเรียน/ตรวจสอบ: หากสงสัยว่าบุคคลดังกล่าวยังใช้อำนาจในสภาพ “ออกเวร” ให้แจ้ง ผอ.แพทย์/ผู้กำกับตำรวจ เพื่อตรวจสอบ
สำคัญ: ห้ามคุกคาม ทำร้าย หรือขัดขวางการปฏิบัติหน้าที่ของแพทย์ที่ ยังเข้าเวรอยู่ โดยเฉพาะในพื้นที่โรงพยาบาล/อาคารแพทย์ซึ่งเป็นโซนปลอดภัย

สรุปสั้น: ออกเวร = พลเมืองทั่วไป / เข้าเวร = เจ้าหน้าที่รัฐ ให้ยึดตามสถานะขณะเกิดเหตุ

10.7 มารยาท (Etiquette & Professionalism)5-15 คะแนน

  • สื่อสารด้วยความสุภาพ ให้เกียรติ ไม่ดูหมิ่นหรือเหยียดหยามผู้ป่วย
  • ยึดความปลอดภัยของผู้ป่วย/ประชาชน/เจ้าหน้าที่เป็นอันดับแรก
  • กรณีมีข้อพิพาท ให้ดำเนินตามลำดับชั้นรายงานหรือระบบร้องเรียนที่กำหนด

10.8 ตัวอย่างสถานการณ์ (Scenarios)ข้อมูล

กรณี A: กลุ่ม A ปะทะกับ B และสิ้นสุดเหตุ โดย A ควบคุมพื้นที่ → แพทย์เข้าและรักษา A ก่อน จากนั้นจึงดูแล B ตามความจำเป็นทางการแพทย์

กรณี B: เหตุยังไม่สงบ มีการยิงต่อเนื่อง → แพทย์ “รอ” จนกว่าจะได้รับการคุ้มกัน/คำสั่งเข้าเคลียร์พื้นที่ ก่อนเริ่มรักษา

ข้อห้าม: ฟื้นฝ่ายแพ้ก่อนจนเกิดเหตุยิงซ้ำ/ฟื้นแล้วกลับมาสนับสนุนฝ่ายใด → ผิดแนวปฏิบัติ แพทย์ต้องยุติบทบาทสนับสนุนทางยุทธวิธี

10.9 บทลงโทษ (Penalties)ตามดุลยพินิจ

พิจารณาตามความร้ายแรงและการกระทบต่อความปลอดภัย/ระเบียบของเมือง เช่น

  • ตักเตือนด้วยวาจา/เป็นลายลักษณ์อักษร
  • ปรับ/ตัดสิทธิประโยชน์
  • พักเวรหรือถอดจากตำแหน่งแพทย์
  • พิจารณาโทษตามกฎเมืองเพิ่มเติม หากสร้างความเสียหายร้ายแรงหรือทำผิดซ้ำ

สรุปย้ำเตือน: ความปลอดภัยมาก่อนเสมอ — รักษาฝ่ายที่ควบคุมพื้นที่ (ผู้ชนะ) ก่อน — วางตัวเป็นกลาง — สถานพยาบาลคือโซนปลอดภัย — เคารพคำสั่งเจ้าหน้าที่รัฐและระเบียบวินัยของหน่วยงาน

Chapter 12Medical Conduct

บทที่ 11: การปฏิบัติต่อแพทย์

การปฏิบัติต่อแพทย์ พื้นที่ปลอดภัย และสถานการณ์รักษา

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 11: กฎการปฏิบัติต่อหน่วยงานแพทย์ (Rules for Interacting with the Medical Department)

ในโลกที่โหดร้ายของมหานครเซี่ยงไฮ้ หน่วยงานแพทย์คือเสาหลักแห่งมนุษยธรรมและเป็นเส้นแบ่งบางๆ ระหว่างความเป็นและความตาย พวกเขาคือผู้ที่อุทิศตนเพื่อช่วยเหลือทุกชีวิตโดยปราศจากอคติและไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด กฎในบทนี้จึงถูกสร้างขึ้นไม่ใช่เพียงเพื่อปกป้องตัวบุคคล แต่เพื่อปกป้อง "หลักการ" ของการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้ชุมชนของเราดำรงอยู่ได้


11.1. สถานะความเป็นกลางและการคุ้มครองบุคลากร (Neutrality & Protection)20-60 คะแนน

เจ้าหน้าที่แพทย์ทุกคนถือเป็นบุคลากรที่เป็นกลางและห้ามมีส่วนร่วมในการต่อสู้ (Non-Combatant) โดยสมบูรณ์ สถานะนี้มอบการคุ้มครองแก่พวกเขา แต่ก็มาพร้อมกับความรับผิดชอบในการวางตัวเป็นกลางอย่างเคร่งครัด การละเมิดต่อบุคลากรเหล่านี้ถือเป็นการละเมิดต่อสัญญาประชาคมของผู้เล่นทุกคนในเซิร์ฟเวอร์

  • ข้อ 11.1.1. ห้ามการใช้ความรุนแรงโดยเด็ดขาด
    ห้ามทำร้ายร่างกาย, โจมตี, หรือกระทำการใดๆ ที่อาจเป็นอันตรายต่อชีวิตของเจ้าหน้าที่แพทย์ ไม่ว่าจะด้วยอาวุธ, มือเปล่า, หรือวิธีการอื่นใดก็ตาม การโจมตีแพทย์ไม่ต่างอะไรกับการทำลายเครื่องมือชิ้นสุดท้ายที่สามารถช่วยชีวิตคุณหรือเพื่อนของคุณได้
  • ข้อ 11.1.2. ห้ามการคุกคามและการลิดรอนเสรีภาพ
    ห้ามทำการปล้น, ข่มขู่, รีดไถ, ลักพาตัว, หรือบังคับให้เจ้าหน้าที่แพทย์กระทำการใดๆ นอกเหนือจากการรักษาพยาบาลตามปกติโดยเด็ดขาด การกระทำเหล่านี้เป็นการขัดขวางการปฏิบัติหน้าที่และลดทอนความสามารถในการช่วยเหลือผู้เล่นคนอื่นที่กำลังรอคอยความช่วยเหลืออย่างสิ้นหวัง

11.2. การเคารพต่อพื้นที่ทำการและเขตปลอดภัย (Sanctuary & Safe Zones)20-60 คะแนน

โรงหมอ, คลินิก, และพื้นที่โดยรอบ ถือเป็นดินแดนศักดิ์สิทธิ์ที่อุทิศให้กับการรักษาพยาบาล ต้องเป็นสถานที่ที่ทุกคน แม้แต่ศัตรูคู่อาฆาต ก็สามารถเข้ามาขอความช่วยเหลือได้โดยไม่ต้องหวาดระแวงว่าจะถูกทำร้าย

  • ข้อ 11.2.1. สถานะเขตปลอดความขัดแย้ง (Conflict-Free Zone)
    ห้ามเริ่ม, ดำเนินต่อ, หรือลากจูงเรื่องราว (สตอรี่) ที่มีความขัดแย้งทุกประเภทเข้ามาในเขตพื้นที่ของหน่วยงานแพทย์ ไม่ว่าจะเป็นการไล่ล่า, การดวลปืน, การทะเลาะวิวาท, หรือแม้แต่การดักรอเพื่อสร้างสถานการณ์เผชิญหน้า

บทลงโทษขั้นสูงสุด: เจตนารมณ์ของกฎบทนี้คือการปกป้องระบบสาธารณสุขซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญที่สุดของเซิร์ฟเวอร์ การละเมิดกฎนี้จึงไม่ใช่แค่การเล่นนอกบทบาท (Fail-RP) แต่เป็นการกระทำที่บ่อนทำลายประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นส่วนรวมอย่างร้ายแรง

  • ผู้ใดฝ่าฝืนข้อบังคับใดๆ ในบทนี้ จะถูกลงโทษ ปลดไวท์ลิสต์ถาวร ซึ่งเป็นบทลงโทษขั้นสูงสุดสถานเดียว โดยไม่มีการตักเตือนล่วงหน้า
Chapter 13Character Creation

บทที่ 12: การสร้างตัวละคร

แนวทางสร้างตัวละครให้มีเหตุผลและเล่นต่อได้อย่างมีคุณภาพ

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 12: การสร้างตัวละครและการยอมรับบทบาท (Character Creation & Application)

บทนี้กำหนดแนวทางการสร้างตัวละครให้สอดคล้องกับบริบท เซี่ยงไฮ้ ปี 1910 เพื่อให้ Roleplay ของเมืองมีความสมจริงและเล่นร่วมกันได้ลื่นไหล โครงสร้างประชากรในยุคนั้นคือ คนจีนเป็นประชากรส่วนใหญ่ ขณะที่ ชาวตะวันตก (ฝรั่ง) เป็นประชากรส่วนน้อย และมักกระจุกตัวในย่านการค้า สถานกงสุล บริษัทต่างชาติ หรือกลุ่มผลประโยชน์เฉพาะ

12.1 หลักตั้งต้นของการสร้างตัวละคร (Core Character Setup)5-10 คะแนน

  • กำหนดฐานะและชนชั้นให้ชัด: ตัวละครของคุณอยู่ในกลุ่มไหนเป็นหลัก เช่น ประชาชนทั่วไป, เจ้าพ่อ/เครือข่ายใต้ดิน, ฝ่ายราชวงศ์/ขุนนาง, ตำรวจ/เจ้าหน้าที่รัฐ
  • กำหนดที่มาให้สมจริง: ระบุบ้านเกิด อาชีพเดิม ความสัมพันธ์ในเมือง และเหตุผลที่มาอยู่เซี่ยงไฮ้
  • กำหนดแรงจูงใจ: ต้องรู้ว่าตัวละครต้องการอะไร เช่น อำนาจ เงิน อิทธิพล ความมั่นคง หรือการไถ่บาป
  • กำหนดขีดจำกัด: ตัวละครไม่ใช่คนเก่งทุกเรื่อง ควรมีจุดอ่อนที่ทำให้เกิดบทเล่นต่อยอดได้

12.2 สัดส่วนประชากรและบทบาทเชื้อชาติ (Population & Demographics)5-10 คะแนน

แนวทางบังคับใช้: เมืองนี้ยึดบริบทเซี่ยงไฮ้ 1910 ดังนั้นตัวละครหลักของเมืองควรสะท้อนว่า คนจีนคือคนส่วนใหญ่ และ ฝรั่งคือกลุ่มส่วนน้อย อย่างชัดเจน

  • ตัวละครคนจีน: สามารถอยู่ได้ทุกระดับของสังคม ตั้งแต่แรงงาน พ่อค้า ตำรวจ ข้าราชการ ไปจนถึงกลุ่มอิทธิพล
  • ตัวละครฝรั่ง: ควรมีเหตุผลรองรับการอยู่เมือง เช่น งานการค้า การทูต บริษัทต่างชาติ มิชชันนารี ผู้ลงทุน หรือตำรวจในเขตเช่า
  • ห้ามตั้งตัวละครแบบไร้บริบท: เช่น เป็นคนต่างชาติแต่ไม่มีที่มา ไม่มีอาชีพ และไม่มีความเกี่ยวข้องใด ๆ กับเมือง

12.3 แนวทางตามกลุ่มอำนาจหลักของเมือง (City Power Blocks)5-10 คะแนน

  • เจ้าพ่อ/โลกใต้ดิน: เล่นผ่านเครือข่ายผลประโยชน์ การคุ้มครองพื้นที่ การต่อรอง และความสัมพันธ์กับตำรวจ/การเมือง
  • ราชวงศ์/ขุนนาง: เน้นอิทธิพลเชิงสถานะ การเมืองหลังฉาก เกียรติยศตระกูล และการคานอำนาจกับกลุ่มอื่น
  • ประชาชน: เน้นการเอาตัวรอด เศรษฐกิจปากท้อง การทำมาหากิน และการถูกผลกระทบจากการแย่งอำนาจของกลุ่มใหญ่
  • ตำรวจ/เจ้าหน้าที่รัฐ: เน้นการรักษาระเบียบ สืบสวน จับกุม และรับแรงกดดันจากผลประโยชน์ทางการเมือง

12.4 ภาษาพูด การแต่งกาย และมารยาทยุคสมัย (Era-Appropriate Presentation)5-10 คะแนน

  • คำต้องห้าม: ห้ามใช้คำไทยโบราณ เช่น "ข้า", "เจ้า", "เอ็ง" และรูปคำลักษณะเดียวกัน เพราะไม่สอดคล้องกับบริบทของเมือง
  • คำที่ควรใช้: ใช้ภาษาที่เข้าใจง่ายและเหมาะกับบริบทเมือง เช่น "คุณ", "ผม", "นาย", "แก" และใช้ "ท่าน" เมื่อต้องเรียกชนชั้นสูงหรือผู้มีตำแหน่ง
  • การแต่งกายควรสมเหตุผลกับฐานะ อาชีพ และสถานะทางสังคมของตัวละคร
  • ให้ความสำคัญกับมารยาทตามลำดับชั้น เช่น วิธีพูดกับผู้มีอำนาจ ผู้ใหญ่ หรือเจ้าหน้าที่รัฐ

12.5 สิ่งที่ห้ามทำในการสร้างตัวละคร (Prohibited Setup)10-20 คะแนน

  • ห้าม God Character: ห้ามสร้างตัวละครที่เก่งทุกอย่าง รู้ทุกเรื่อง หรือชนะทุกสถานการณ์
  • ห้าม Backstory โอเวอร์เกินยุค: ห้ามอ้างประวัติที่ขัดกับบริบทเมืองและช่วงเวลาอย่างชัดเจน
  • ห้ามเล่นเชื้อชาติแบบล้อเลียน: ห้ามใช้สำเนียง/พฤติกรรมเพื่อดูถูกเชื้อชาติหรือวัฒนธรรมใด
  • ห้ามใช้เชื้อชาติเป็นอภิสิทธิ์: ห้ามอ้างว่าเป็นฝรั่งหรือชนชั้นสูงเพื่ออยู่เหนือกฎของเมือง

12.6 ตัวอย่างการตั้งตัวละครที่ถูกต้อง (Good Examples)ข้อมูล

  • ตัวอย่าง A: พ่อค้าชาวจีนจากซูโจวที่ย้ายมาเปิดร้านชาในเซี่ยงไฮ้ มีหนี้เก่ากับเจ้าพ่อท้องถิ่น จึงต้องเลือกข้างทางการเมือง
  • ตัวอย่าง B: นายตำรวจเชื้อสายจีนที่พยายามรักษากฎหมาย แต่ถูกกดดันจากผู้มีอิทธิพลและระบบอุปถัมภ์
  • ตัวอย่าง C: นักบัญชีชาวตะวันตกที่ทำงานบริษัทเดินเรือ มีใบอนุญาตถูกต้อง และค่อย ๆ ถูกดึงเข้าไปในเครือข่ายผลประโยชน์ของเมือง

12.7 สรุปแนวปฏิบัติ (Quick Summary)ข้อมูล

การสร้างตัวละครที่ดีต้องตอบได้ 4 ข้อ: คุณเป็นใคร, มาจากไหน, อยู่กลุ่มอำนาจไหน, และ ต้องการอะไรในเมืองนี้ เมื่อทุกคนยึดบริบทเดียวกันของเซี่ยงไฮ้ 1910 (คนจีนส่วนใหญ่ ฝรั่งส่วนน้อย) เกมจะเล่าเรื่องได้ลึกขึ้น สมจริงขึ้น และแฟร์กับทุกฝ่าย

Chapter 14Expression Tools

บทที่ 13: /me และ /do

การใช้ /me และ /do เพื่อสื่อสารบทบาทให้ชัดและแฟร์

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 13: การใช้เครื่องมือแสดงบทบาท (/me และ /do)

ในโลกของ Dragon Town การสื่อสารไม่ได้จำกัดอยู่แค่คำพูดผ่านไมโครโฟน แต่ยังรวมถึงการแสดงออกทางท่าทาง อารมณ์ และการบรรยายสภาพแวดล้อม ซึ่งทั้งหมดนี้ทำให้เรื่องราวมีมิติและความลึกซึ้งมากยิ่งขึ้น คำสั่ง /me และ /do คือเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้คุณสามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้ โปรดทำความเข้าใจวิธีการใช้งานที่ถูกต้องเพื่อยกระดับการเล่น Roleplay ของคุณ


แนวทางและมารยาทในการใช้งาน

  • นี่คือเครื่องมือเสริม ไม่ใช่ข้อบังคับ: การใช้คำสั่งเหล่านี้เพื่อเพิ่มความลึกซึ้งในการเล่นเท่านั้น แต่ไม่ได้บังคับผู้เล่นทุกคนต้องใช้ หากคุณถนัดการใช้เสียง (Voice RP) และท่าทางในเกมมากกว่า ก็สามารถทำได้เต็มที่
  • เคารพสไตล์การเล่นของผู้อื่น: หากคุณใช้ /me หรือ /do กับผู้เล่นคนอื่น แต่เขาไม่ได้ใช้คำสั่งเหล่านี้ตอบกลับ โปรดอย่ากดดันหรือบังคับให้เขาต้องใช้ ควรตอบกลับเป็นคำพูด เพราะแต่ละคนมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
  • วิธีรับมือ (เมื่อคุณไม่ต้องการใช้): หากมีคนใช้คำสั่งเหล่านี้กับคุณ แต่คุณไม่สะดวกที่จะใช้ตอบกลับ ก็ไม่เป็นไรครับ **ให้คุณเล่น Roleplay ต่อไปตามปกติ** โดยใช้การพูดโต้ตอบ (Voice RP) หรือแสดงท่าทางในเกมตามสถานการณ์นั้นๆ แทนได้เลย ไม่จำเป็นต้องใช้คำสั่งเดียวกันตอบกลับเสมอไป
  • สถานการณ์ที่ไม่ควรใช้: ห้ามใช้คำสั่ง /me และ /do ในสถานการณ์ที่ต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเหตุการณ์ปะทะหรือยิงกัน การหยุดพิมพ์เพื่อบรรยายอาจทำให้เสียจังหวะและทำลายบรรยากาศความตึงเครียดของสถานการณ์ได้ ควรใช้การสื่อสารด้วยเสียง (Voice RP) เป็นหลัก

ข้อสำคัญ: เซิร์ฟเวอร์ Dragon Town **จะไม่มีคำสั่ง /ooc (Out of Character)** ในเกม การสื่อสาร OOC ทั้งหมดจะต้องทำผ่าน Discord เท่านั้น เพื่อรักษาบรรยากาศการสวมบทบาท (Immersion) ให้สมบูรณ์ที่สุด


13.1. การใช้ /me: บรรยายการกระทำและอารมณ์ (/me Usage: Actions & Emotions)5-10 คะแนน

/me เปรียบเสมือน "บทบรรยายการแสดง" ของตัวละครคุณ ใช้สำหรับบรรยาย **"การกระทำ"**, **"ท่าทาง"**, หรือ **"การแสดงออกทางสีหน้าและอารมณ์"** ที่อนิเมชันในเกมไม่สามารถแสดงผลได้ การใช้ /me ที่ดีจะช่วยเพิ่มบุคลิกและมิติให้กับตัวละครของคุณ ทำให้ผู้เล่นคนอื่นเข้าใจการกระทำและความรู้สึกของตัวละครคุณได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น โดยจะแสดงผลในรูปแบบบุคคลที่สาม (Third-person)


หลักการใช้งาน /me

  • มุ่งเน้นที่การกระทำของคุณ: /me ใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ตัวละคร "ของคุณ" กำลังทำหรือแสดงออกเท่านั้น คุณคือนักแสดงและผู้กำกับของตัวละครคุณเอง
  • หลีกเลี่ยง Powergaming: ห้ามใช้ /me เพื่อบังคับการกระทำหรือผลลัพธ์ต่อผู้เล่นคนอื่น ควรใช้ในลักษณะของการ "พยายาม" เพื่อให้อีกฝ่ายมีโอกาสตอบสนอง
  • แสดงการกระทำ ไม่ใช่ความคิด: สิ่งที่บรรยายใน /me ควรเป็นสิ่งที่คนอื่นสามารถ "มองเห็น" ได้ ห้ามใช้บรรยายความคิดในใจซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่มีใครสามารถรับรู้ได้
  • ไม่ใช่เครื่องมือแทนคำพูด: การสนทนาควรใช้ไมโครโฟนเป็นหลัก /me ใช้เพื่อเสริมการกระทำที่ไม่สามารถพูดหรือแสดงท่าทางในเกมได้

ตัวอย่างที่ถูก

  • แสดงการกระทำกับสิ่งของ: พิมพ์ /me เอื้อมมือไปหยิบขวดเหล้าบนเคาน์เตอร์ขึ้นมาพินิจดูอย่างช้าๆ
    ผลลัพธ์: Li Wei เอื้อมมือไปหยิบขวดเหล้าบนเคาน์เตอร์ขึ้นมาพินิจดูอย่างช้าๆ
  • แสดงอารมณ์ผ่านสีหน้า: พิมพ์ /me หรี่ตามองคู่สนทนาด้วยความไม่ไว้วางใจ ก่อนจะแสยะยิ้มที่มุมปาก
    ผลลัพธ์: Chen Mei หรี่ตามองคู่สนทนาด้วยความไม่ไว้วางใจ ก่อนจะแสยะยิ้มที่มุมปาก
  • แสดงปฏิกิริยาทางร่างกาย: พิมพ์ /me มีเหงื่อซึมออกมาตามไรผม สีหน้าดูซีดเผือดอย่างเห็นได้ชัด
    ผลลัพธ์: Zhang Hu The Kid มีเหงื่อซึมออกมาตามไรผม สีหน้าดูซีดเผือดอย่างเห็นได้ชัด
  • การกระทำที่มีต่อผู้อื่น (อย่างถูกต้อง): พิมพ์ /me พยายามยื่นมือออกไปเพื่อจะจับไหล่ของอีกฝ่ายไว้
    ผลลัพธ์: Li Wei พยายามยื่นมือออกไปเพื่อจะจับไหล่ของอีกฝ่ายไว้ (เปิดโอกาสให้อีกฝ่ายเล่นบทตอบสนองว่าจะยอมให้จับหรือไม่)

ตัวอย่างที่ผิด

  • /me คิดว่าผู้กำกับตำรวจคนนี้น่าสงสัยจริงๆ (**ผิด:** บรรยายความคิดในใจ ควรแสดงออกเป็นการกระทำ เช่น /me ลูบคางพลางมองผู้กำกับตำรวจด้วยสายตาจับผิด)
  • /me ต่อยหน้าคู่สนทนาจนสลบ (**ผิด:** เป็นการบังคับผลลัพธ์ หรือ Powergaming ควรใช้ว่า /me พยายามเหวี่ยงหมัดใส่ใบหน้าของคู่สนทนา)
  • /me พูดว่า "ส่งเงินมาให้หมด" (**ผิด:** ใช้แทนคำพูด ควรพูดผ่านไมค์)

13.2. การใช้ /do: บรรยายสภาพแวดล้อมและสถานะ (/do Usage: Environment & Status)5-10 คะแนน

/do เปรียบเสมือน "บทบรรยายฉาก" ที่คุณสามารถเพิ่มเข้าไปในเรื่องราวได้ ใช้สำหรับบรรยาย **"สภาพของวัตถุ"**, **"รายละเอียดของสภาพแวดล้อม"**, หรือ **"สถานะของตัวละคร"** ที่ไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า การใช้ /do คือการสร้าง "ข้อเท็จจริง" ให้เกิดขึ้นในฉากนั้นๆ เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นสามารถรับรู้และนำข้อมูลนั้นไปใช้ในการเล่น Roleplay ต่อได้


หลักการใช้งาน /do

  • ต้องเป็นข้อมูลที่เป็นข้อเท็จจริง: สิ่งที่บรรยายใน /do ควรถือเป็นความจริงที่เกิดขึ้นในสถานการณ์นั้นๆ และต้องสมเหตุสมผล
  • บรรยายสถานะ ไม่ใช่การกระทำ: /do ใช้อธิบายว่า "สิ่งนั้นเป็นอย่างไร" ไม่ใช่ "กำลังทำอะไร" (การกระทำให้ใช้ /me)
  • เครื่องมือสร้างเรื่องราวร่วมกัน: /do เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการถาม-ตอบ เพื่อให้เรื่องราวดำเนินไปอย่างราบรื่นโดยไม่เกิด Powergaming

ตัวอย่างที่ถูก

  • บรรยายสภาพวัตถุ: พิมพ์ /do ปืนลูกโม่บนโต๊ะมีรอยสลักเป็นรูปหัวกะโหลกที่ด้ามจับ และดูเหมือนจะได้รับการดูแลอย่างดี
    ผลลัพธ์: ปืนลูกโม่บนโต๊ะมีรอยสลักเป็นรูปหัวกะโหลกที่ด้ามจับ และดูเหมือนจะได้รับการดูแลอย่างดี (John Marston)
  • บรรยายสภาพตัวละคร (หลังถูกยิง): พิมพ์ /do บาดแผลที่หัวไหล่ดูสาหัส มีเลือดไหลซึมออกมาเปรอะเสื้อจนเป็นวงกว้าง
    ผลลัพธ์: บาดแผลที่หัวไหล่ดูสาหัส มีเลือดไหลซึมออกมาเปรอะเสื้อจนเป็นวงกว้าง (Chen Mei)
  • บรรยายสภาพแวดล้อม: พิมพ์ /do มีกลิ่นอับชื้นและกลิ่นดินปืนจางๆ ลอยอยู่ในอากาศภายในกระท่อม
    ผลลัพธ์: มีกลิ่นอับชื้นและกลิ่นดินปืนจางๆ ลอยอยู่ในอากาศภายในกระท่อม (Zhang Hu)

การใช้ /do ในการถาม-ตอบ (ขั้นสูง)

นี่คือวิธีที่ดีที่สุดในการใช้ /do เพื่อสร้าง Roleplay ร่วมกันโดยไม่บังคับผลลัพธ์

  • ตัวอย่างสถานการณ์: ตรวจสอบผู้ต้องสงสัย
    • ผู้เล่น A (ผู้กำกับตำรวจ): /me ค่อยๆ ตบเบาๆ ไปตามกระเป๋าเสื้อและกางเกงของผู้ต้องสงสัยเพื่อค้นหาอาวุธ
    • ผู้เล่น A (ผู้กำกับตำรวจ): /do จะรู้สึกถึงวัตถุแข็งๆ หรือสิ่งผิดปกติบ้างไหม? (นี่คือการถามเพื่อให้เจ้าของตัวละครตอบ)
    • ผู้เล่น B (ผู้ต้องสงสัย): /do เมื่อตบไปที่กระเป๋าเสื้อด้านใน จะรู้สึกถึงวัตถุแข็งมีด้ามจับคล้ายกับมีด (นี่คือการให้ข้อมูลตามจริง)

ตัวอย่างที่ผิด

  • /do รู้สึกกลัวจนตัวสั่น (**ผิด:** เป็นการบรรยายความรู้สึก ควรใช้ /me เช่น /me ตัวสั่นเล็กน้อย)
  • /do หยิบปืนขึ้นมา (**ผิด:** เป็นการกระทำ ควรใช้ /me)
  • /do กระเป๋าหนังใบนี้มีพลังวิเศษซ่อนอยู่ (**ผิด:** สร้างข้อมูลที่ไม่สมจริงและเกินกว่าเหตุในโลกของเกม)
  • /do จะเห็นว่าชายคนนั้นมีท่าทีหวาดกลัว (**ผิด:** เป็นการบังคับความรู้สึกของตัวละครอื่น ควรใช้ /me สังเกตท่าทีของเขาแทน)

13.3. สรุปง่ายๆ สำหรับผู้เล่นมือใหม่ (Simple Summary for New Players)ข้อมูล

ลองจินตนาการว่าเรากำลังเล่นเป็นตัวละครในหนังกันอยู่...

/me คือการบอกว่าตัวละครของเรากำลัง "แสดงท่าทาง" อะไรอยู่ ที่คนอื่นมองเห็นได้ เช่น /me ยิ้มมุมปาก หรือ /me ทำหน้าเบื่อ มันคือการแสดงละครใบ้ผ่านตัวหนังสือนั่นเอง!

/do คือการอธิบาย "ความจริง" ของสิ่งของหรือสถานการณ์ให้เพื่อนๆ รู้ เช่น /do ในกระเป๋าไม่มีเงินเลย หรือ /do ปืนกระบอกนี้ดูใหม่เอี่ยม มันคือการช่วยกันสร้างฉากให้เรื่องราวของเราน่าสนใจขึ้น

จำง่ายๆ:
/me = **การแสดง**
/do = **คำอธิบาย**

ใช้สองอย่างนี้เพื่อช่วยให้การเล่นสนุกเหมือนเราได้สร้างหนังเรื่องหนึ่งไปด้วยกัน!

Chapter 15Special Zones

บทที่ 14: เขตปะทะพิเศษ

กฎเขตปะทะพิเศษและข้อควรระวังในพื้นที่เฉพาะ

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 14: กฎเขตสงคราม (เขตปะทะ Rules)

14.1 เจตนารมณ์และคำนิยาม (Intent & Definitions)ข้อมูล

เขตปะทะ เป็นกิจกรรมพิเศษที่จัดขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อให้ผู้เล่นได้มีพื้นที่สำหรับผ่อนคลายความตึงเครียดจากการเล่น Roleplay หลัก และได้สนุกสนานไปกับการปะทะกันอย่างเต็มที่โดยไม่ต้องกังวลถึงผลกระทบที่จะตามมาในเนื้อเรื่อง (In-Character) กิจกรรมนี้ถือเป็นการ "พัก" จากการสวมบทบาทอย่างสิ้นเชิง และผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องเข้าใจและยอมรับในหลักการนี้ก่อนเข้าร่วม

หลักการสำคัญที่สุด: กิจกรรม เขตปะทะ ถือเป็นเรื่องนอกบทบาท (Out of Character - OOC) โดยสมบูรณ์ การเข้าร่วมหมายถึง "ผู้เล่น" ได้ให้ความยินยอมที่จะเข้ามาต่อสู้เพื่อความสนุก ไม่ใช่ "ตัวละคร" ที่เข้ามาต่อสู้ตามเนื้อเรื่อง

14.2 หลักการ "สิ่งที่เกิดขึ้นในโซน, จบลงในโซน" (Principle: What Happens in the Zone, Stays in the Zone)15-30 คะแนน

นี่คือกฎเหล็กของ เขตปะทะ เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง ทุกเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจะต้องถูกลืมโดยสมบูรณ์ และห้ามนำไปส่งผลกระทบต่อการเล่น Roleplay ปกติโดยเด็ดขาด การกระทำดังต่อไปนี้ถือเป็นการละเมิดกฎอย่างร้ายแรง:

  • ห้ามนำไปสร้างเป็นเรื่องราวต่อ: ห้ามมิให้นำความขัดแย้ง ความแค้นส่วนตัว หรือเหตุการณ์ใดๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างกิจกรรม (เช่น ใครยิงใคร, ใครชนะหรือแพ้) ไปพูดถึงหรือเล่นเป็นเรื่องราวต่อด้านนอกเขต เขตปะทะ โดยเด็ดขาด
  • ห้ามการแก้แค้น (Revenge Killing): เมื่อคุณออกจาก เขตปะทะ และกลับเข้าสู่การเล่นปกติ คุณจะต้องไม่จดจำว่าใครเป็นคนฆ่าคุณในกิจกรรม และห้ามตามไปแก้แค้นในโลก Roleplay ปกติ
  • การสื่อสาร: การพูดคุยภายใน เขตปะทะ ควรเป็นไปเพื่อความสนุกสนานในกิจกรรมเท่านั้น ห้ามใช้คำพูดในลักษณะข่มขู่ที่จะนำเรื่องราวไปเล่นต่อข้างนอก เช่น “มึงจำไว้เลยนะ เดี๋ยวออกไปกูเอาคืนแน่”

14.3 กฎการปะทะและกติกาภายในโซน (Engagement Rules & Zone Regulations)15-35 คะแนน

  • การรวมกลุ่ม: อนุญาตให้รวมกลุ่มเข้าร่วมกิจกรรมได้ไม่เกิน 5 คนต่อกลุ่ม ไม่ว่าจะเป็นกลุ่มผู้เล่นทั่วไป ตระกูล/กงสีในเชิง Roleplay หรือสมาคมที่ได้รับการรับรองจากเมือง หากมีสมาชิกหรือผู้เกี่ยวข้องมากกว่า 5 คน ให้สลับผลัดกันลงเล่นเป็นรอบเวลาถัดไป และห้ามสร้างพันธมิตร (Alliance) หรือประสานงานระหว่างหลายกลุ่มโดยเด็ดขาด
  • การคืนสู่สนามรบ: ผู้เล่นที่เสียชีวิตใน เขตปะทะ สามารถเกิดและกลับเข้ามาร่วมกิจกรรมต่อได้เรื่อยๆ จนกว่ากิจกรรมจะสิ้นสุด โดยไม่ต้องปฏิบัติตามกฎ New Life Rule
  • ห้ามปล้นหรือเก็บของ: ห้ามปล้นหรือเก็บไอเทมจากศพของผู้เล่นอื่นในเขต เขตปะทะ โดยเด็ดขาด เพื่อให้ทุกคนได้ต่อสู้อย่างเท่าเทียมและไม่ต้องกังวลเรื่องการสูญเสียทรัพย์สิน
  • ห้ามนำเกวียนเข้ามาในเขต เขตปะทะ: ห้ามนำเกวียนทุกประเภทเข้ามาภายในพื้นที่กิจกรรม เนื่องจากเกวียนอาจทำให้ผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถเล็งปืนได้อย่างถูกต้องหรือเกิดปัญหาทางเทคนิค ซึ่งจะกระทบต่อความสมดุลและประสบการณ์ของผู้เล่นทั้งหมด
  • ห้ามใส่กระเป๋าขณะยึดธง: ในช่วงเวลาการยึดธงหรือยึดจุดยุทธศาสตร์ ห้ามผู้เล่นสวมใส่ “กระเป๋า” หรืออุปกรณ์สวมหลังใด ๆ เพราะอาจทำให้เกิดการกันกระสุนจากด้านหลังโดยไม่ตั้งใจ และถือเป็นการได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมต่อผู้เล่นคนอื่น
  • ห้ามใช้ท่าทางระหว่างการยึดธง: ห้ามใช้ท่าทาง อนิเมชัน หรืออีโมตใดๆ ที่ทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวในลักษณะที่หลบกระสุนหรือยิงได้ยาก (เช่น ท่าหมอบ ท่าเต้น หรือท่าทางอื่นๆ ที่ไม่ใช่การยืนหรือนั่งตามปกติ) ระหว่างทำการยึดธงหรือจุดยุทธศาสตร์ เนื่องจากถือเป็นการกระทำที่ขัดต่อหลักความยุติธรรมในการเล่น (Fair Play)
  • กติกาเฉพาะกิจ: รูปแบบของกิจกรรมอาจเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละครั้ง เช่น การแบ่งทีม การยึดพื้นที่ หรือการนับคะแนน ขอให้ผู้เล่นทุกคนปฏิบัติตามกติกาที่ทีมงานประกาศก่อนเริ่มกิจกรรมอย่างเคร่งครัด
  • การสื่อสารและพฤติกรรม: ห้ามใช้คำพูดในลักษณะทับถม (บลัฟ), ด่าทอ, ดูหมิ่น, หรือท้าทายโดยเด็ดขาด ให้มุ่งเน้นการสื่อสารที่จำเป็นต่อกิจกรรมและรักษาบรรยากาศการเล่นที่สนุกสนาน

14.4 ข้อจำกัดสำหรับเจ้าหน้าที่รัฐ (Restrictions for Government Officials)15-35 คะแนน

เจ้าหน้าที่ หรือ หน่วยงานรัฐ ที่เข้าร่วมกิจกรรม เขตปะทะ จะต้องเข้าร่วมในฐานะ "พลเมือง" คนหนึ่งเท่านั้น และต้องปฏิบัติตามข้อจำกัดต่อไปนี้อย่างเคร่งครัด:

  • ข้อห้ามด้านอาวุธและยุทโธปกรณ์: ห้ามเจ้าหน้าที่ หรือ หน่วยงานรัฐ นำอาวุธ อุปกรณ์ หรือยานพาหนะใดๆ ที่เบิกจากคลังของทางราชการมาใช้ในการเข้าร่วมกิจกรรม เขตปะทะ โดยเด็ดขาด จะต้องใช้อาวุธส่วนตัวที่หามาได้อย่างถูกต้องเท่านั้น
  • สถานะนอกการปฏิบัติหน้าที่: การเข้าร่วม เขตปะทะ ถือเป็นการอยู่นอกเวลาปฏิบัติหน้าที่โดยสมบูรณ์ ห้ามใช้อำนาจหรือสวมบทบาทในฐานะเจ้าหน้าที่เพื่อสร้างความได้เปรียบใดๆ ในกิจกรรม
Chapter 16Battlefield

บทที่ 15: กฎสมรภูมิเดือด

กฎสมรภูมิเดือด เงื่อนไขการเข้าร่วม และข้อจำกัดของสถานการณ์

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 15: กฎสมรภูมิเดือด (Free-For-All Deathmatch Rules)

15.1. หลักการสำคัญ: อิสระและความเท่าเทียม (Core Principles: Freedom & Equality)ข้อมูล

กิจกรรม "สมรภูมิเดือด" ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นพื้นที่การแข่งขัน Deathmatch แบบอิสระ (Free-For-All) เพื่อค้นหาสุดยอดนักแม่นปืนและนักรบ โดยไม่มีผลผูกพันหรือความต่อเนื่องกับเรื่องราว Roleplay หลัก (In-Character) ใดๆ ทั้งสิ้น ผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมจะต้องมีจุดประสงค์เดียวคือการต่อสู้เพื่อชัยชนะของตนเองเท่านั้น

หลักการ Free-For-All: สมรภูมิเดือดเป็นกิจกรรม "ตัวใครตัวมัน" ผู้เล่นทุกคนคือศัตรู ห้ามมีการช่วยเหลือหรือร่วมมือกันโดยเด็ดขาด การกระทำทั้งหมดถือเป็นเรื่องนอกบทบาท (OOC)

15.2. กฎข้อห้ามในการเข้าร่วมปะทะ (Engagement Restrictions)15-35 คะแนน

  • ห้ามจับกลุ่ม/เป็นพันธมิตรโดยเด็ดขาด (No Teaming/Alliance): ห้ามผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปมีการวางแผน, ประสานงาน, หรือแสดงพฤติกรรมช่วยเหลือ หรือปกป้องซึ่งกันและกันอย่างจงใจและต่อเนื่อง เพื่อมุ่งเป้ากำจัดผู้เล่นคนอื่นที่เล่นคนเดียว
  • ทุกคนคือเป้าหมาย (Engage Everyone): ผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องมีเจตนาในการต่อสู้กับผู้เล่นอื่นทั้งหมดที่ปรากฏในสมรภูมิ ห้ามหลีกเลี่ยงการปะทะ หรือจงใจเลือกยิงแต่เฉพาะผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าเพื่อสะสมคะแนน
  • ห้ามใช้องค์กรมาอ้างอิง: ไม่ว่าคุณจะมาจากกลุ่มผู้เล่นเดียวกัน, ตระกูล/กงสีเดียวกันในเชิง Roleplay, สมาคมที่ได้รับการรับรองเดียวกัน, หรือเป็นเจ้าหน้าที่ด้วยกัน สถานะเหล่านั้นจะต้องถูกละทิ้งโดยสิ้นเชิงในเขตสมรภูมิ และต้องไม่แสดงออกถึงความลำเอียงหรือช่วยเหลือพวกพ้อง

15.3. ผลลัพธ์และการสื่อสาร (Outcomes & Communication)5-20 คะแนน

  • ไม่มีผลกระทบต่อ Roleplay หลัก: ไม่ว่าคุณจะฆ่าใครหรือถูกใครฆ่าในสมรภูมิเดือด เหตุการณ์นั้นจะไม่มีผลต่อความสัมพันธ์, ความแค้น, หรือสถานะทางกฎหมายในโลกของ Dragon Town (IC) โดยสิ้นเชิง

บทลงโทษ: หากทีมงานตรวจพบหลักฐานการจับกลุ่มเพื่อเอาเปรียบ (Teaming/Alliance) ผู้เล่นกลุ่มดังกล่าวจะถูก พิจารณาโทษตามดุลยพินิจของทีมงาน เนื่องจากการกระทำดังกล่าวถือเป็นการบ่อนทำลายความยุติธรรมและความสนุกสนานของกิจกรรม

Chapter 17Judgement

บทที่ 16: การตัดสินและบทลงโทษ

แนวทางพิจารณาโทษ การตัดสิน และความรับผิดชอบของผู้เล่น

โต๊ะเจ้าหน้าที่เมืองพร้อมตรา เอกสาร และบรรยากาศทางการ

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทที่ 16: การตัดสินและบทลงโทษ (Judgements & Penalties)

บทนี้อธิบายกระบวนการรับเรื่องร้องเรียน การพิจารณาบทลงโทษ และระบบคะแนนความผิดของ Dragon Town เพื่อให้การบังคับใช้กฎมีมาตรฐาน โปร่งใส ตรวจสอบได้ และเหมาะสมกับบริบทของเซิร์ฟเวอร์ Roleplay

ระบบคะแนนเป็นกรอบกลางในการพิจารณา ไม่ใช่ระบบอัตโนมัติที่ตัดสินแทนทีมงานทั้งหมด ทีมงานยังคงใช้ดุลยพินิจโดยอิงจากหลักฐาน เจตนา ผลกระทบ และความเป็นธรรมต่อชุมชนเป็นหลัก

16.1 การแจ้งเรื่องร้องเรียน (Report Policy)ข้อมูล

ผู้เล่นสามารถแจ้งเรื่องผิดกฎผ่านช่องทางที่ทีมงาน Dragon Town กำหนด เช่น Discord Ticket หรือช่องทางประกาศอย่างเป็นทางการเท่านั้น

  • ควรแนบหลักฐานให้ครบถ้วน เช่น คลิปวิดีโอ ภาพหน้าจอ แชท เวลาที่เกิดเหตุ สรุปเหตุการณ์ และชื่อผู้เกี่ยวข้อง
  • หลักฐานควรแสดงบริบทของเหตุการณ์ให้ตรวจสอบได้ ไม่ตัดต่อจนทำให้เข้าใจผิด และไม่ปิดบังข้อมูลสำคัญ
  • ห้ามสร้างดราม่าในที่สาธารณะ เปิดเผยข้อมูลคู่กรณี หรือชักชวนให้ผู้อื่นกดดันทีมงานระหว่างพิจารณา
  • ห้ามกดดันทีมงาน ชี้นำคำตัดสิน หรือเรียกร้องบทลงโทษแทนกระบวนการตรวจสอบ
  • การร้องเรียนเท็จ กลั่นแกล้งผู้อื่น หรือปลอมแปลงหลักฐาน ถือเป็นความผิดร้ายแรงและอาจถูกลงโทษอย่างหนัก

16.2 หลักการพิจารณาบทลงโทษ (Disciplinary Principles)ข้อมูล

ทีมงานจะพิจารณาบทลงโทษจากภาพรวมของเหตุการณ์ ไม่ยึดเพียงข้อความหรือคลิปสั้น ๆ ที่ตัดออกจากบริบท โดยคำนึงถึงปัจจัยต่อไปนี้:

  • เจตนาและระดับความตั้งใจของผู้กระทำ
  • หลักฐานที่ตรวจสอบได้ และความน่าเชื่อถือของข้อมูล
  • ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับผู้เล่น ระบบ เศรษฐกิจ หรือชุมชน
  • ผลกระทบต่อผู้เล่นอื่นและบรรยากาศการเล่นร่วมกัน
  • ผลกระทบต่อ Roleplay เนื้อเรื่อง และความต่อเนื่องของสถานการณ์
  • ประวัติการทำผิดซ้ำ หรือรูปแบบพฤติกรรมที่ผ่านมา
  • ความร่วมมือของผู้ถูกตรวจสอบในการให้ข้อมูลและชี้แจงข้อเท็จจริง
  • การยอมรับผิด การแก้ไขพฤติกรรม หรือการปกปิดข้อมูลและให้ข้อมูลเท็จ

16.3 ระบบคะแนนความผิดคืออะไร (Penalty Points)ข้อมูล

คะแนนความผิดคือระบบบันทึกพฤติกรรมการฝ่าฝืนกฎของผู้เล่น เมื่อมีการทำผิด ทีมงานสามารถเพิ่มคะแนนตามหัวข้อกฎที่เกี่ยวข้อง และใช้คะแนนสะสมเพื่อประเมินระดับความเสี่ยง รวมถึงแนวทางบทลงโทษที่เหมาะสม

ระบบคะแนนไม่ได้มีไว้เพื่อจับผิดผู้เล่นให้หนักที่สุด แต่มีไว้เพื่อทำให้การบังคับใช้กฎมีมาตรฐาน ตรวจสอบได้ และช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจเหตุผลของการลงโทษได้ชัดเจนขึ้น

วิธีตรวจสอบคะแนนของตนเอง: ผู้เล่นสามารถตรวจสอบคะแนนความผิดปัจจุบันได้ที่หน้าโปรไฟล์ของตนเองบนเว็บไซต์ หน้า Profile

16.4 ข้อดีของระบบคะแนนความผิด (Benefits of Penalty Points)ข้อมูล

ระบบคะแนนความผิดช่วยให้การบังคับใช้กฎเป็นระบบ โปร่งใส และยุติธรรมมากขึ้น ผู้เล่นสามารถเห็นได้ล่วงหน้าว่ากฎแต่ละข้อมีความรุนแรงระดับใด และทีมงานมีแนวทางกลางในการพิจารณา ไม่ใช่ตัดสินจากความรู้สึกของแอดมินคนใดคนหนึ่งเพียงอย่างเดียว

โปร่งใสกว่า

ผู้เล่นเห็นคะแนนพื้นฐานของแต่ละกฎได้ตั้งแต่ก่อนทำผิด จึงเข้าใจได้ว่าทำไมความผิดบางข้อจึงหนักกว่าบางข้อ และลดความรู้สึกว่าแอดมินเลือกปฏิบัติ

ยุติธรรมกว่า

ความผิดลักษณะเดียวกันควรได้รับคะแนนใกล้เคียงกัน โดยใช้คะแนนเป็นมาตรฐานกลางและยังเปิดช่องให้พิจารณาตามหลักฐานกับบริบทจริง

ตรวจสอบย้อนหลังได้

ทุกการเพิ่มคะแนนควรมีเหตุผล หลักฐาน ผู้ลงโทษ และเวลาที่ชัดเจน หากมีการอุทธรณ์ ทีมงานสามารถย้อนดูประวัติและเหตุผลได้

ลดการตัดสินตามอารมณ์

ระบบคะแนนช่วยให้การลงโทษอิงจากกฎ คะแนน หลักฐาน และผลกระทบเป็นหลัก ลดผลจากอคติ ความโกรธ หรือแรงกดดันขณะเกิดเหตุ

แยกความผิดครั้งเดียวกับพฤติกรรมซ้ำซาก

ผู้เล่นที่พลาดเล็กน้อยครั้งเดียวไม่ควรถูกลงโทษเท่ากับผู้เล่นที่ทำผิดซ้ำ คะแนนสะสมช่วยให้เห็นพฤติกรรมระยะยาวชัดขึ้น

ช่วยให้ผู้เล่นปรับปรุงตัวได้

ผู้เล่นรู้ระดับความเสี่ยงของตนเอง และหากไม่มีความผิดใหม่ คะแนนสามารถค่อย ๆ ลดลงได้ตามระบบ

ทีมงานทำงานเป็นมาตรฐานเดียวกัน

แอดมินใหม่และแอดมินเก่าสามารถใช้เกณฑ์เดียวกัน ลดการถามซ้ำว่าเคสนี้ควรลงโทษเท่าไร และทำให้การสื่อสารภายในทีมชัดเจนขึ้น

ทำไมระบบคะแนนจึงดีกว่าการตัดสินทั่วไป

การตัดสินทั่วไปของแอดมินอาจรวดเร็ว แต่หากไม่มีเกณฑ์กลาง อาจเกิดปัญหา เช่น เคสคล้ายกันแต่โทษไม่เท่ากัน ผู้เล่นรู้สึกว่าแอดมินลำเอียง การตัดสินได้รับผลจากอารมณ์หรือแรงกดดันขณะเกิดเหตุ ไม่มีข้อมูลย้อนหลังที่ชัดเจน และการอุทธรณ์ทำได้ยากเพราะไม่มีคะแนน เหตุผล หรือประวัติประกอบ

ระบบคะแนนไม่ได้ตัดอำนาจการพิจารณาของทีมงานออกไป แต่ทำหน้าที่เป็นกรอบกลางให้การตัดสินมีเหตุผลมากขึ้น แอดมินยังสามารถใช้ดุลยพินิจได้ โดยต้องอิงจากหลักฐาน เจตนา ผลกระทบ และประวัติการทำผิด ไม่ใช่ตัดสินตามความรู้สึกเพียงอย่างเดียว

ประเด็น ระบบคะแนนความผิด การตัดสินทั่วไปแบบไม่มีเกณฑ์
ความโปร่งใสมีคะแนนและเกณฑ์อ้างอิงผู้เล่นอาจไม่รู้ว่าอิงจากอะไร
ความสม่ำเสมอเคสคล้ายกันใช้แนวทางใกล้เคียงกันแอดมินแต่ละคนอาจตัดสินไม่เท่ากัน
การตรวจสอบย้อนหลังมีประวัติ คะแนน เหตุผล และหลักฐานตรวจสอบยากถ้าไม่ได้บันทึกละเอียด
การอุทธรณ์อุทธรณ์โดยอิงข้อมูลและหลักฐานได้ง่ายขึ้นโต้แย้งยากเพราะไม่มีเกณฑ์ชัด
การควบคุมอคติลดการตัดสินตามอารมณ์หรือความรู้สึกเสี่ยงต่ออคติ แรงกดดัน หรือความไม่สม่ำเสมอ
การให้โอกาสปรับตัวคะแนนลดลงได้ตามระบบเมื่อไม่มีความผิดใหม่อาจไม่มีแนวทางชัดว่าจะคืนโอกาสเมื่อไร

ระบบคะแนนไม่ใช่ระบบอัตโนมัติที่ตัดสินแทนทีมงานทั้งหมด แต่เป็นกรอบกลางที่ช่วยให้ทีมงานตัดสินได้ยุติธรรม โปร่งใส และมีเหตุผลมากขึ้น โดยยังคงเปิดโอกาสให้ใช้ดุลยพินิจตามสถานการณ์จริง

16.5 คะแนนที่แสดงข้างกฎคือคะแนนพื้นฐาน (Base Score)ข้อมูล

คะแนนที่แสดงข้างหัวข้อกฎแต่ละข้อเป็นคะแนนพื้นฐานหรือคะแนนแนะนำ ไม่ใช่ค่าตายตัวในทุกกรณี ทีมงานสามารถปรับเพิ่มหรือลดได้ตามสถานการณ์จริง

  • หากทำผิดโดยไม่ตั้งใจ ผลกระทบน้อย และให้ความร่วมมือ อาจได้รับคะแนนต่ำกว่าช่วงที่แสดง
  • หากจงใจ ทำซ้ำ ปกปิดข้อมูล หรือสร้างความเสียหายมาก อาจได้รับคะแนนสูงกว่าค่าพื้นฐานหรือถูกลงโทษหนักทันที

16.6 การสะสมคะแนนความผิด (Score Accumulation)ข้อมูล

คะแนนจากแต่ละความผิดจะสะสมรวมกัน และใช้คะแนนรวมปัจจุบันเพื่อประเมินเกณฑ์ลงโทษ ระบบนี้ช่วยแยกผู้เล่นที่พลาดเล็กน้อยออกจากผู้เล่นที่ทำผิดซ้ำซากหรือมีพฤติกรรมเสี่ยงต่อชุมชน

16.7 โดนลงโทษแล้วคะแนนรีเซ็ตหรือไม่ (No Instant Reset)ข้อมูล

คะแนนไม่รีเซ็ตทันทีหลังโดนลงโทษ คะแนนยังอยู่จนกว่าจะลดลงตามระบบ และระบบจะไม่ลงโทษซ้ำใน เกณฑ์ เดิมที่เคยลงโทษแล้ว ต้องรอจนคะแนนถึง เกณฑ์ ถัดไปจึงลงโทษขั้นต่อไป

ตัวอย่าง: ผู้เล่นมี 30 คะแนน และถูกระงับบัญชี 1 วันตามเกณฑ์ 30 คะแนนแล้ว ต่อมาทำผิดเพิ่ม 5 คะแนน คะแนนรวมเป็น 35 จะยังไม่ถูกระงับบัญชีซ้ำที่เกณฑ์ 30 คะแนน แต่หากทำผิดเพิ่มจนถึง 50 คะแนน จึงเข้าสู่เกณฑ์ลงโทษถัดไป

16.8 เกณฑ์บทลงโทษตามคะแนนสะสม (Punishment thresholds)ข้อมูล

คะแนนสะสม ระดับความเสี่ยง บทลงโทษแนะนำ หมายเหตุ
10 คะแนนเฝ้าระวังตักเตือนอย่างเป็นทางการใช้กับความผิดเล็กน้อยหรือครั้งแรก
20 คะแนนคุมประพฤติตักเตือนขั้นรุนแรง / คุมประพฤติผู้เล่นเริ่มมีประวัติทำผิดซ้ำ
30 คะแนนเสี่ยงปานกลางระงับบัญชีชั่วคราว 1 วันเป็น เกณฑ์ แรกของการระงับบัญชี
50 คะแนนเสี่ยงสูงระงับบัญชีชั่วคราว 3 วันต้องตรวจประวัติย้อนหลังประกอบ
70 คะแนนเสี่ยงร้ายแรงระงับบัญชีชั่วคราว 7 วันเหมาะกับผู้เล่นที่ทำผิดซ้ำหลายครั้ง
85 คะแนนตรวจสอบพิเศษระงับบัญชีชั่วคราว 14 วันใช้กับผู้เล่นที่มีพฤติกรรมร้ายแรง
100 คะแนนขั้นสูงสุดระงับบัญชีถาวรใช้กับผู้เล่นที่ถึงคะแนนสูงสุดหรือมีพฤติกรรมร้ายแรงมาก
  • ตารางนี้เป็นแนวทางมาตรฐาน ไม่ใช่ค่าตายตัวทุกกรณี
  • ทีมงานสามารถปรับบทลงโทษได้ตามหลักฐาน เจตนา ผลกระทบ และประวัติผู้เล่น
  • ความผิดร้ายแรงบางกรณีอาจถูกระงับบัญชีถาวรทันทีโดยไม่ต้องรอคะแนนครบ 100

16.9 การลดคะแนนความผิดสะสม (Score Reduction)ข้อมูล

ระบบลดคะแนนมีไว้เพื่อให้โอกาสผู้เล่นที่ปรับปรุงพฤติกรรมอย่างต่อเนื่อง โดยจะพิจารณาจากช่วงเวลาหลังการทำผิดครั้งล่าสุด ไม่ใช่การลบประวัติความผิดออกจากระบบ

หลักการลดคะแนน

  • หากไม่มีความผิดใหม่ครบ 7 วัน ระบบจะลดคะแนนความผิดสะสม 5 คะแนน
  • คะแนนจะลดได้ต่ำสุดถึง 0 คะแนนเท่านั้น และจะไม่ติดลบ
  • ประวัติการทำผิดยังคงถูกเก็บไว้ แม้คะแนนปัจจุบันจะลดลงแล้ว

เงื่อนไขสำคัญ

  • หากมีความผิดใหม่ก่อนครบ 7 วัน จะไม่ได้รับการลดคะแนนในรอบนั้น
  • รอบ 7 วันจะเริ่มนับใหม่จากวันที่ทำผิดล่าสุด
  • กรณีคะแนนสะสมถึง 100 คะแนน จะไม่ได้รับการลดคะแนนอัตโนมัติ
  • ความผิดร้ายแรงมากอาจถูกยกเว้นจากการลดคะแนนอัตโนมัติ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของทีมงาน

16.10 การทำผิดซ้ำ (Repeated Offenses)ตามดุลยพินิจ

หากผู้เล่นทำผิดซ้ำในลักษณะเดิม ทีมงานสามารถเพิ่มคะแนนหรือเพิ่มบทลงโทษได้ แม้เป็นความผิดเล็กน้อย แต่หากทำซ้ำหลายครั้งอาจถูกยกระดับเป็นความผิดรุนแรงขึ้น

ตัวอย่าง: การหลุด OOC ครั้งเดียวอาจถือเป็นความผิดเบา แต่หากหลุด OOC ซ้ำในหลายสถานการณ์ จนกระทบ Roleplay ของผู้อื่น ทีมงานอาจเพิ่มคะแนนหรือยกระดับบทลงโทษตามความเหมาะสม

16.11 ความผิดร้ายแรงที่อาจระงับบัญชีถาวรทันที (Immediate Permanent Ban)ตามดุลยพินิจ

ความผิดร้ายแรงบางกรณีไม่จำเป็นต้องรอคะแนนครบ 100 หากมีหลักฐานชัดเจนและส่งผลเสียร้ายแรงต่อชุมชน เช่น:

  • ใช้โปรแกรมช่วยเล่นหรือเครื่องมือโกง
  • หลีกเลี่ยงการระงับบัญชี หรือช่วยผู้อื่นหลีกเลี่ยงบทลงโทษ
  • ใช้บัคปั๊มเงิน ทำลายเศรษฐกิจ หรือสร้างความเสียหายต่อระบบอย่างร้ายแรง
  • RMT ร้ายแรง หรือเกี่ยวข้องกับการซื้อขายผลประโยชน์ด้วยเงินจริง
  • คุกคามทางเพศหรือคุกคามผู้เล่นอย่างรุนแรง
  • ปลอมแปลงหลักฐาน แจ้งเท็จ หรือจัดฉากเพื่อให้ผู้อื่นถูกลงโทษ
  • ข่มขู่ผู้เล่นหรือทีมงาน
  • ทำให้เซิร์ฟเวอร์หรือชุมชนเสียหายร้ายแรง

16.12 การดำเนินคดีทางกฎหมาย (Real Life Legal Actions)100 คะแนน / ตามกฎหมาย

หากการกระทำใดเกี่ยวข้องกับความผิดในชีวิตจริง เช่น การข่มขู่ คุกคาม เผยแพร่ข้อมูลส่วนตัว หลอกลวง เข้าถึงระบบโดยไม่ได้รับอนุญาต หรือกระทำผิดกฎหมาย ทีมงานสามารถดำเนินการตามความเหมาะสม รวมถึงการเก็บหลักฐาน ระงับบัญชี และให้ความร่วมมือกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องตามขั้นตอนที่เหมาะสม

การดำเนินการในส่วนนี้จะพิจารณาอย่างระมัดระวังตามข้อเท็จจริง หลักฐาน และขอบเขตของกฎหมายที่เกี่ยวข้อง โดยมีเป้าหมายเพื่อปกป้องความปลอดภัยของผู้เล่นและชุมชน Dragon Town

16.13 การยื่นอุทธรณ์ (Ban Appeals)ข้อมูล

ผู้เล่นสามารถยื่นอุทธรณ์ผ่านช่องทางที่ทีมงานกำหนด โดยต้องแนบหลักฐานและคำอธิบายที่ชัดเจน ใช้ถ้อยคำสุภาพ และไม่กดดันทีมงานหรือสร้างดราม่าในที่สาธารณะระหว่างรอผลพิจารณา

  • คำอุทธรณ์ควรระบุชื่อผู้เล่นหรือชื่อตัวละคร วันที่เกิดเหตุ บทลงโทษที่ได้รับ เหตุผลที่ขออุทธรณ์ และหลักฐานประกอบ
  • ผลอุทธรณ์อาจเป็นการยืนยันโทษเดิม ลดโทษ ยกเลิกโทษ หรือเพิ่มโทษหากพบการให้ข้อมูลเท็จหรือปลอมแปลงหลักฐาน

16.14 อำนาจการพิจารณาของทีมงาน (Staff Discretion)ตามดุลยพินิจ

ทีมงานมีสิทธิ์ปรับ เพิ่ม ลด ยกเลิก หรือเปลี่ยนบทลงโทษได้ตามความเหมาะสม โดยต้องยึดหลักฐาน ความเป็นธรรม ความโปร่งใส และผลกระทบต่อชุมชนเป็นหลัก

การหลีกเลี่ยงโทษ ปกปิดข้อมูล ให้ข้อมูลเท็จ ปลอมแปลงหลักฐาน หรือกดดันทีมงาน อาจทำให้โทษรุนแรงขึ้น เพราะเป็นพฤติกรรมที่กระทบต่อความน่าเชื่อถือของกระบวนการพิจารณา

16.15 สรุปหลักการของระบบคะแนน (Summary)ข้อมูล

  • คะแนนข้างกฎคือคะแนนพื้นฐานหรือคะแนนแนะนำ ไม่ใช่ค่าตายตัวทุกกรณี
  • ระบบคะแนนช่วยให้การลงโทษโปร่งใส ยุติธรรม และตรวจสอบได้มากขึ้น
  • ระบบคะแนนไม่ได้ตัดอำนาจแอดมิน แต่ช่วยให้แอดมินมีกรอบกลางในการตัดสิน
  • คะแนนสะสมตามประวัติความผิด และโดนลงโทษแล้วคะแนนไม่รีเซ็ตทันที
  • ระบบจะไม่ลงโทษซ้ำ เกณฑ์ เดิมที่เคยลงโทษแล้ว ต้องถึง เกณฑ์ ถัดไปจึงพิจารณาขั้นต่อไป
  • คะแนนสามารถลดลงได้ หากผู้เล่นปรับปรุงพฤติกรรมและไม่มีความผิดใหม่ตามเงื่อนไข
  • การทำผิดซ้ำทำให้โทษหนักขึ้น และความผิดร้ายแรงอาจระงับบัญชีถาวรทันที
  • ผู้เล่นสามารถอุทธรณ์ได้ผ่านช่องทางที่กำหนด พร้อมหลักฐานและคำอธิบายที่สุภาพ
  • ดุลยพินิจสุดท้ายขึ้นอยู่กับทีมงาน โดยต้องอิงหลักฐาน ความเป็นธรรม และผลกระทบต่อชุมชน
Chapter 18Closing Note

บทสรุป

บทสรุปและเจตนารมณ์ของกฎ เพื่อให้ทุกคนสร้างเรื่องราวร่วมกันได้ดีขึ้น

พร้อมอ่านรายละเอียด

บทสรุป (Conclusion)

ขอขอบคุณผู้เล่นทุกท่านที่สละเวลาศึกษาและทำความเข้าใจกฎ กติกา และแนวทางปฏิบัติของเซิร์ฟเวอร์ Dragon Town ทั้งหมดนี้อย่างละเอียด เจตนารมณ์ของกฎทุกข้อคือการสร้างสรรค์สังคมการเล่น Roleplay ที่มีคุณภาพ ให้เกียรติซึ่งกันและกัน และมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและยุติธรรมสำหรับทุกคน

โปรดทราบว่าโลกของ Dragon Town เป็นโลกที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นและมีการพัฒนาอยู่เสมอ ดังนั้น เพื่อรักษาความสมดุลและความสงบเรียบร้อยของเซิร์ฟเวอร์ กฎเหล่านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง แก้ไข หรือเพิ่มเติมได้ในอนาคตตามความเหมาะสม

จึงเป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นทุกท่านที่จะต้อง กรุณาหมั่นเข้ามาตรวจสอบเอกสารกฎฉบับนี้อย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้แน่ใจว่าท่านได้รับทราบข้อมูลที่เป็นปัจจุบันที่สุด และสามารถเล่นอยู่ในกรอบกติกาของชุมชนเราได้อย่างราบรื่น

สุดท้ายนี้ ทีมงานหวังเป็นอย่างยิ่งว่าทุกคนจะสนุกกับการเดินทาง สร้างสรรค์เรื่องราว จารึกตำนานของตัวเองในมหานครแห่งนี้ และที่สำคัญ “เล่นเกมให้สนุก”

ขอแสดงความนับถือ
ทีมงาน Dragon Town